Amuse-toi.
Populaires
Échecs
Règles complètes contre l'ordinateur. Roque, en passant et trois niveaux.
Solitaire Klondike
La patience classique. Tire une carte à la fois, annule autant que tu veux.
FreeCell
Toutes les cartes visibles dès le début. Presque chaque donne est gagnable.
Mahjong
Associe les paires de tuiles libres pour vider le plateau en couches.
Sudoku
Quatre difficultés, annotations au crayon, nouvelles grilles instantanées.
2048
Glisse pour fusionner les tuiles. Vise 2048… et continue plus haut.
Démineur
Trois plateaux, le premier clic toujours sans danger, révélation en accord prise en charge.
Solitaires
Solitaire Klondike
La patience classique. Tire une carte à la fois, annule autant que tu veux.
FreeCell
Toutes les cartes visibles dès le début. Presque chaque donne est gagnable.
Pyramide
Associe les cartes qui font treize. Rapide, surtout de la chance.
Tri Peaks
Dégage trois sommets avec des cartes une au-dessus ou une en dessous.
Spider
1, 2 ou 4 couleurs. Forme des suites décroissantes pour vider la table.
Yukon
Klondike sans pioche ; déplace n'importe quel groupe de cartes face visible.
Mahjong
Associe les paires de tuiles libres pour vider le plateau en couches.
Golf
Manches rapides. Joue une au-dessus ou une en dessous de la carte de la défausse.
Scorpion
Cousin plus corsé du Spider ; déplace n'importe quelle pile face visible par couleur.
Canfield
Le classique du casino — pile de réserve, fondations au rang de base.
Horloge
Pur hasard. Retourne le cadran de l'horloge carte par carte.
Addiction
Fais glisser les cartes dans l'ordre, du deux au Roi par couleur.
Croissant
Deux jeux, huit fondations qui montent et descendent. Un vrai défi.
Cartes et dés
Cucumber (Ogórek)
Évitement de plis d'Europe du Nord pour 2 à 6 — ne remportez pas le dernier pli, ne soyez pas le concombre. Règles polonaise, islandaise, danoise & suédoise.
Memory
Associe les paires du jeu de cartes. Facile, moyen, difficile.
Yatzy
Cinq dés, treize catégories, record en solo.
Huit Américain
Assortis la couleur ou le rang, joue les huit jokers, vide ta main.
Mau-Mau
Le célèbre jeu de défausse d'Europe (Pesten, Makao, Ólsen-Ólsen) : le 7 fait piocher deux, le Valet est joker. Contre 3 bots.
Skítakall
Le jeu de montée et de défausse (Palace, Karma, Shed) — bats la pile, brûle-la avec un 10, ne sois pas le dernier. Contre 2 bots.
Va à la Pêche
Demande des rangs, collectionne des carrés de quatre. Facile et bon enfant.
La Bataille
Retourne les cartes, la plus forte gagne, va à la bataille en cas d'égalité.
Farkle
Tente ta chance avec six dés. Mets en banque avant de tout perdre.
Cœur
Esquive la Dame de Pique. Jeu de plis contre trois bots.
Spades
Annonces et plis en équipe. Course à 500 contre des bots.
Euchre
Jeu de plis rapide en équipe, avec bowers. Fonce vers 10 contre des bots.
Five Hundred (500)
Le jeu en équipe national d’Australie : bowers, joker, annonce et prends la kitty. Premier à 500 contre des bots.
Gin Rami
Forme des brelans et des suites, frappe ou fais gin. Le premier à 100 contre un bot.
Rami
Pose tes combinaisons sur la table, complète-les, sors. Premier à 100 contre un bot.
Tonk
Rami américain rapide : pose, couche-toi ou termine. Premier à 100 contre un bot.
Cribbage
Marque pendant le jeu, compte les quinzes, paires et suites. Fonce vers 121 contre un bot.
Dominos
Associe les bouts, pioche dans la pioche, vide ta main. Fonce vers 100 contre un bot.
Backgammon
Lance les dés, frappe, sors de la barre et sors tes dames pour gagner. Contre un bot.
L'Ascenseur
Annonce tes plis au pli près — trop ou trop peu ne rapporte rien. Contre des bots.
Whist
Jeu de plis classique en équipe. Prends les plis au-delà de six. Premier à 5.
Briscola
Le grand classique italien des jeux de plis — une briscola retournée fixe l'atout, capture les points. Contre un bot.
Truco
Le jeu de plis et de bluff tonitruant du Brésil — manilhas, meilleur des trois, annonce Truco pour relancer. Contre un bot.
Scopa
Le classique jeu de pêche italien — égale ou additionne pour capturer, balaie pour une scopa. Contre un bot.
Scopone Scientifico
La Scopa en équipe à 4 — tout le jeu distribué ; capture et balaie avec ton partenaire contre des bots.
Cassino
Le classique jeu de pêche anglais : capture par paire ou par somme, rafle la table. Premier à 21 contre un bot.
Tressette
Le jeu de plis en équipe sans atout d'Italie : le 3 est maître, points en tiers. Première équipe à 31 contre des bots.
Chinchón
Rami espagnol — forme des suites et des brelans, ferme bas, réalise un Chinchón. Le score le plus bas gagne. Contre un bot.
Buraco
Rami brésilien en équipe — deux jeux, jokers libres, construis des séquences et marque des canastas. Contre des bots.
Canastra
Canasta brésilienne : pose des groupes de même rang, 2 jokers, forme une canasta de sept. Premier à 1500 contre un bot.
Conquián
Le grand-père mexicain du rami — jeu de 40 cartes, pose jusqu’à onze, prends la défausse uniquement pour la poser. Contre un bot.
Belote
Le jeu de cartes préféré des Français — plis en équipe, annonce l'atout, marque la belote-rebelote. Contre des bots.
Jass (Schieber)
Le jeu de cartes national de la Suisse — jeu de plis en équipe ; choisis l'atout ou pousse, marque le Buur et le Nell, déclare le Weis. Contre 3 bots.
Gaple
Le jeu de dominos bloqué de l'Indonésie — le double-six ouvre, fais correspondre ou passe, vide ta main. Quatre joueurs contre des bots.
Pişti
Le jeu de pêche favori de la Turquie — pose la même carte ou joue un valet pour ramasser le tas, et décroche un pişti. Contre un bot.
Sueca
Le jeu de plis en partenariat du Portugal — atout fixé par la donne, capture l'As et le 7. Quatre joueurs contre des bots.
Skat
Le jeu de cartes national de l'Allemagne — enchéris, prends le Skat, déclare un jeu de couleur, Grand ou Null. Trois joueurs contre des bots.
Okey
Le rami sur tuiles préféré de la Turquie — pioche et défausse, forme des suites et des brelans, sors sur l'okey. Quatre joueurs contre des bots.
Bid Whist
Le jeu américain en équipe plein d'entrain — enchéris en montant ou en descendant, prends le talon, fais tes levées. Quatre joueurs contre des bots.
Pitch (Setback)
Le classique américain en partenariat — prends pour nommer l'atout, remporte le Haut, le Bas, le Valet & les Points. Quatre joueurs contre des bots.
Klaverjas
Le jeu de plis favori des Pays-Bas — choisis l'atout, surcoupe obligatoire, marque le roem. Quatre joueurs contre des bots.
101 Okey
Le rummy de tuiles turc ouvert — pose des combinaisons, termine et garde tes pénalités basses. Quatre joueurs contre des bots.
Batak
Le jeu de plis préféré de la Turquie — le pique atout, annonce tes plis, réussis ou fais batak. Quatre joueurs contre des bots.
King (Rıfkı)
Jeu turc d’évitement de levées : évite levées, cœurs, dames et le redoutable roi de cœur. Contre 3 bots.
Tute
Le classique jeu de plis en partenariat de l'Espagne — atout fixé par la donne, chante tes cantes (20 et 40). Quatre joueurs contre des bots.
Tysiąc
Le jeu de cartes national de la Pologne — annonce pour le musik, déclare des mariages, fonce vers 1000. Trois joueurs contre des bots.
Mariáš
Le jeu de cartes national de la République tchèque — choisis l'atout, déclare des mariages Roi-Dame, joue le soliste contre la table. Trois joueurs contre des bots.
Schafkopf
Le jeu de plis de Bavière — les Obers, les Unters et les Cœurs sont atout, appelle un as pour un partenaire secret. Quatre joueurs contre des bots.
Schnapsen
Le 66 autrichien à 2 — mariages, ferme la pioche, fonce vers 66 puis 7. Contre un bot.
Pinochle
Pinochle à 2 — séquences, pinochle et carrés, puis gagne des plis jusqu’à 1000. Contre un bot.
Schwimmen (31)
Le jeu de café rapide allemand contre 3 bots : fais le meilleur total d’une couleur, fonce vers 31 et garde tes vies.
Escoba (de 15)
Le jeu de pêche d’Espagne et d’Argentine contre un bot : capture des cartes qui font 15, balaie la table, fonce à 15.
Barbu
Le classique français des levées à éviter contre 3 bots : le donneur choisit le contrat ; évite plis, cœurs, dames et le R♥.
Toepen
Le bruyant bluff de bistrot néerlandais contre 3 bots : prends le dernier pli pour être sauvé ou « toque » pour relancer.
Watten
Jeu de plis et de bluff en équipes de Bavière et du Tyrol contre 3 bots — annoncez le Schlag et le Trumpf, remportez trois plis, relancez la mise.
Cuarenta
Le jeu de pêche national de l’Équateur contre un bot — capturez en appariant, en additionnant et en balayant des suites, marquez la caída et la limpia, foncez vers 40.
Sheepshead
Jeu de plis du Wisconsin : dames, valets et carreaux atout, prends le talon et appelle un as. Cinq joueurs contre des bots.
Doppelkopf
Le grand jeu de plis à points allemand — un double jeu de 48 cartes, les 10♥ Dullen en tête, des camps Re & Kontra cachés. Quatre joueurs contre des bots.
Mus
Le grand jeu espagnol de mise & de bluff — 2 contre 2, quatre lances, Envido et Órdago, l'écart du mus. Course jusqu'à 30 face aux bots.
Tarot
Tarot — 78 cartes, 21 atouts, l'Excuse & trois bouts. Enchéris, prends le chien, atteins ton contrat. Quatre joueurs contre des bots.
Whist islandais
Le whist social islandais — l'atout change à chaque manche, avec les donnes Grand et Nóló. Contre des bots.
Big Two
Débarrasse-toi de ta main avec des paires et des combinaisons de poker. Le 2 est le plus fort. Contre des bots.
Ludo
Lance, fais courir quatre pions jusqu'à la maison, mange tes rivaux. Le premier à tout rentrer gagne.
Casse-tête
Sudoku
Quatre difficultés, annotations au crayon, nouvelles grilles instantanées.
Sudoku Killer
Sudoku avec sommes en cages. Aucun chiffre donné en difficile : logique pure.
Démineur
Trois plateaux, le premier clic toujours sans danger, révélation en accord prise en charge.
2048
Glisse pour fusionner les tuiles. Vise 2048… et continue plus haut.
Taquin 15
Glisse les tuiles numérotées dans l'ordre. Un classique.
Lights Out
Éteins toutes les cellules. Chaque appui inverse aussi les voisines.
Mastermind
Casse un code de 4 couleurs en 10 essais.
Tours de Hanoï
Déplace les disques. Optimal mathématiquement : 2ᴺ − 1.
Nonogramme
Logique d'image à partir des indices de lignes et de colonnes.
Jeu du 24
Quatre chiffres + arithmétique = 24. Casse-tête de calcul.
Simon
Observe la séquence de couleurs. Répète. Répète. Répète.
Stratégie contre l'ordinateur
Morpion
Bot minimax parfait. Le mieux que tu obtiendras, c'est un match nul.
Reversi
Othello, 8×8. Prends l'adversaire en tenaille pour retourner ses pions.
Puissance 4
Lâche des jetons, aligne-en quatre. Le bot anticipe cinq coups.
Échecs
Règles complètes contre l'ordinateur. Roque, en passant et trois niveaux.
Dames
Les dames contre l'ordinateur. Prises obligatoires, dames couronnées et trois niveaux.
Gomoku
Cinq de suite sur un plateau 15×15. Bats le bot.
Mancala
Sème, capture, compte ton grenier. Contre l'ordinateur.
Petits Carrés
Trace des lignes, ferme des carrés, dépasse le bot.
Bataille Navale
Traque et coule la flotte cachée. Bataille Navale contre le bot.
Mots et arcade
Cinq Lettres
Mot de 5 lettres du jour. Six essais. Reviens demain.
Le Pendu
Devine le mot, sauve le personnage. Liste de mots courants.
Mots Mêlés
Trouve les mots cachés dans toutes les directions.
Anagrammes
Trouve tous les mots cachés dans six lettres.
Échelle de Mots
Une lettre à la fois, transforme un mot en un autre.
Snake
Le classique. Flèches ou balayage. Ne te mords pas.
Breakout
Fais rebondir la balle, fais tomber toutes les briques.
Défense antimissile
Intercepte le tir de barrage. Sauve tes villes.
Ceinture d'astéroïdes
Shoot vectoriel. Brise les rochers, attention aux bords.
Ta marque, ici.
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