Amuse-toi.

Solitaires

Cartes et dés

Cucumber (Ogórek)

Évitement de plis d'Europe du Nord pour 2 à 6 — ne remportez pas le dernier pli, ne soyez pas le concombre. Règles polonaise, islandaise, danoise & suédoise.

Memory

Associe les paires du jeu de cartes. Facile, moyen, difficile.

Yatzy

Cinq dés, treize catégories, record en solo.

Huit Américain

Assortis la couleur ou le rang, joue les huit jokers, vide ta main.

Mau-Mau

Le célèbre jeu de défausse d'Europe (Pesten, Makao, Ólsen-Ólsen) : le 7 fait piocher deux, le Valet est joker. Contre 3 bots.

Skítakall

Le jeu de montée et de défausse (Palace, Karma, Shed) — bats la pile, brûle-la avec un 10, ne sois pas le dernier. Contre 2 bots.

Va à la Pêche

Demande des rangs, collectionne des carrés de quatre. Facile et bon enfant.

La Bataille

Retourne les cartes, la plus forte gagne, va à la bataille en cas d'égalité.

Farkle

Tente ta chance avec six dés. Mets en banque avant de tout perdre.

Cœur

Esquive la Dame de Pique. Jeu de plis contre trois bots.

Spades

Annonces et plis en équipe. Course à 500 contre des bots.

Euchre

Jeu de plis rapide en équipe, avec bowers. Fonce vers 10 contre des bots.

Five Hundred (500)

Le jeu en équipe national d’Australie : bowers, joker, annonce et prends la kitty. Premier à 500 contre des bots.

Gin Rami

Forme des brelans et des suites, frappe ou fais gin. Le premier à 100 contre un bot.

Rami

Pose tes combinaisons sur la table, complète-les, sors. Premier à 100 contre un bot.

Tonk

Rami américain rapide : pose, couche-toi ou termine. Premier à 100 contre un bot.

Cribbage

Marque pendant le jeu, compte les quinzes, paires et suites. Fonce vers 121 contre un bot.

Dominos

Associe les bouts, pioche dans la pioche, vide ta main. Fonce vers 100 contre un bot.

Backgammon

Lance les dés, frappe, sors de la barre et sors tes dames pour gagner. Contre un bot.

L'Ascenseur

Annonce tes plis au pli près — trop ou trop peu ne rapporte rien. Contre des bots.

Whist

Jeu de plis classique en équipe. Prends les plis au-delà de six. Premier à 5.

Briscola

Le grand classique italien des jeux de plis — une briscola retournée fixe l'atout, capture les points. Contre un bot.

Truco

Le jeu de plis et de bluff tonitruant du Brésil — manilhas, meilleur des trois, annonce Truco pour relancer. Contre un bot.

Scopa

Le classique jeu de pêche italien — égale ou additionne pour capturer, balaie pour une scopa. Contre un bot.

Scopone Scientifico

La Scopa en équipe à 4 — tout le jeu distribué ; capture et balaie avec ton partenaire contre des bots.

Cassino

Le classique jeu de pêche anglais : capture par paire ou par somme, rafle la table. Premier à 21 contre un bot.

Tressette

Le jeu de plis en équipe sans atout d'Italie : le 3 est maître, points en tiers. Première équipe à 31 contre des bots.

Chinchón

Rami espagnol — forme des suites et des brelans, ferme bas, réalise un Chinchón. Le score le plus bas gagne. Contre un bot.

Buraco

Rami brésilien en équipe — deux jeux, jokers libres, construis des séquences et marque des canastas. Contre des bots.

Canastra

Canasta brésilienne : pose des groupes de même rang, 2 jokers, forme une canasta de sept. Premier à 1500 contre un bot.

Conquián

Le grand-père mexicain du rami — jeu de 40 cartes, pose jusqu’à onze, prends la défausse uniquement pour la poser. Contre un bot.

Belote

Le jeu de cartes préféré des Français — plis en équipe, annonce l'atout, marque la belote-rebelote. Contre des bots.

Jass (Schieber)

Le jeu de cartes national de la Suisse — jeu de plis en équipe ; choisis l'atout ou pousse, marque le Buur et le Nell, déclare le Weis. Contre 3 bots.

Gaple

Le jeu de dominos bloqué de l'Indonésie — le double-six ouvre, fais correspondre ou passe, vide ta main. Quatre joueurs contre des bots.

Pişti

Le jeu de pêche favori de la Turquie — pose la même carte ou joue un valet pour ramasser le tas, et décroche un pişti. Contre un bot.

Sueca

Le jeu de plis en partenariat du Portugal — atout fixé par la donne, capture l'As et le 7. Quatre joueurs contre des bots.

Skat

Le jeu de cartes national de l'Allemagne — enchéris, prends le Skat, déclare un jeu de couleur, Grand ou Null. Trois joueurs contre des bots.

Okey

Le rami sur tuiles préféré de la Turquie — pioche et défausse, forme des suites et des brelans, sors sur l'okey. Quatre joueurs contre des bots.

Bid Whist

Le jeu américain en équipe plein d'entrain — enchéris en montant ou en descendant, prends le talon, fais tes levées. Quatre joueurs contre des bots.

Pitch (Setback)

Le classique américain en partenariat — prends pour nommer l'atout, remporte le Haut, le Bas, le Valet & les Points. Quatre joueurs contre des bots.

Klaverjas

Le jeu de plis favori des Pays-Bas — choisis l'atout, surcoupe obligatoire, marque le roem. Quatre joueurs contre des bots.

101 Okey

Le rummy de tuiles turc ouvert — pose des combinaisons, termine et garde tes pénalités basses. Quatre joueurs contre des bots.

Batak

Le jeu de plis préféré de la Turquie — le pique atout, annonce tes plis, réussis ou fais batak. Quatre joueurs contre des bots.

King (Rıfkı)

Jeu turc d’évitement de levées : évite levées, cœurs, dames et le redoutable roi de cœur. Contre 3 bots.

Tute

Le classique jeu de plis en partenariat de l'Espagne — atout fixé par la donne, chante tes cantes (20 et 40). Quatre joueurs contre des bots.

Tysiąc

Le jeu de cartes national de la Pologne — annonce pour le musik, déclare des mariages, fonce vers 1000. Trois joueurs contre des bots.

Mariáš

Le jeu de cartes national de la République tchèque — choisis l'atout, déclare des mariages Roi-Dame, joue le soliste contre la table. Trois joueurs contre des bots.

Schafkopf

Le jeu de plis de Bavière — les Obers, les Unters et les Cœurs sont atout, appelle un as pour un partenaire secret. Quatre joueurs contre des bots.

Schnapsen

Le 66 autrichien à 2 — mariages, ferme la pioche, fonce vers 66 puis 7. Contre un bot.

Pinochle

Pinochle à 2 — séquences, pinochle et carrés, puis gagne des plis jusqu’à 1000. Contre un bot.

Schwimmen (31)

Le jeu de café rapide allemand contre 3 bots : fais le meilleur total d’une couleur, fonce vers 31 et garde tes vies.

Escoba (de 15)

Le jeu de pêche d’Espagne et d’Argentine contre un bot : capture des cartes qui font 15, balaie la table, fonce à 15.

Barbu

Le classique français des levées à éviter contre 3 bots : le donneur choisit le contrat ; évite plis, cœurs, dames et le R♥.

Toepen

Le bruyant bluff de bistrot néerlandais contre 3 bots : prends le dernier pli pour être sauvé ou « toque » pour relancer.

Watten

Jeu de plis et de bluff en équipes de Bavière et du Tyrol contre 3 bots — annoncez le Schlag et le Trumpf, remportez trois plis, relancez la mise.

Cuarenta

Le jeu de pêche national de l’Équateur contre un bot — capturez en appariant, en additionnant et en balayant des suites, marquez la caída et la limpia, foncez vers 40.

Sheepshead

Jeu de plis du Wisconsin : dames, valets et carreaux atout, prends le talon et appelle un as. Cinq joueurs contre des bots.

Doppelkopf

Le grand jeu de plis à points allemand — un double jeu de 48 cartes, les 10♥ Dullen en tête, des camps Re & Kontra cachés. Quatre joueurs contre des bots.

Mus

Le grand jeu espagnol de mise & de bluff — 2 contre 2, quatre lances, Envido et Órdago, l'écart du mus. Course jusqu'à 30 face aux bots.

Tarot

Tarot — 78 cartes, 21 atouts, l'Excuse & trois bouts. Enchéris, prends le chien, atteins ton contrat. Quatre joueurs contre des bots.

Whist islandais

Le whist social islandais — l'atout change à chaque manche, avec les donnes Grand et Nóló. Contre des bots.

Big Two

Débarrasse-toi de ta main avec des paires et des combinaisons de poker. Le 2 est le plus fort. Contre des bots.

Ludo

Lance, fais courir quatre pions jusqu'à la maison, mange tes rivaux. Le premier à tout rentrer gagne.

Casse-tête

Stratégie contre l'ordinateur

Mots et arcade

Paramètres

Dos des cartes

Couleur
Affiché sur les cartes face cachée.

Thème

Apparence
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