Dispose ta flotte au hasard, puis appuie sur Commencer.
Ta flotte
Coulés 0 / 5
Eaux ennemies
Coulés 0 / 5

Comment jouer à la Bataille Navale

La Bataille Navale — le jeu classique que la plupart des gens connaissent — est un jeu de flottes cachées et de déduction. Tu y joues ici contre un adversaire informatique, sans téléchargement ni inscription. Il y a deux grilles à l'écran, chacune de dix cases de large et dix cases de haut. La grille d'un côté abrite ta propre flotte ; la grille de l'autre côté représente les eaux ennemies, où cinq navires ennemis se cachent sous la brume. Ta mission est de trouver et de couler chaque navire ennemi avant que l'ordinateur ne coule les tiens.

La flotte

Chaque camp commande cinq navires de longueurs différentes : un Porte-avions de cinq cases, un Cuirassé de quatre cases, un Croiseur de trois cases, un Sous-marin de trois cases et un Destroyer de deux cases. Chaque navire est posé en ligne droite, à l'horizontale ou à la verticale, et aucun navire ne chevauche un autre. Les deux flottes sont placées automatiquement au hasard au début d'une partie, alors tu peux te lancer directement. Avant de commencer à tirer, tu peux appuyer sur Disposer au hasard autant de fois que tu veux pour relancer la disposition de ta propre flotte, puis appuyer sur Commencer pour entamer la bataille. (Placer tes navires à la main par glissé est prévu pour une version future.)

Tir

Toi et l'ordinateur tirez à tour de rôle. Pour tirer, touche ou clique une case non encore visée sur la grille ennemie. Un petit point marque un coup à l'eau — de l'eau libre — tandis qu'un marqueur vif signale un coup au but sur un navire caché. La grille ennemie reste embrumée : tu ne vois jamais un navire ennemi tant que tu n'en as pas touché chacune des cases, après quoi le navire entier est révélé comme coulé et un message t'indique lequel a sombré. Ta propre grille montre tes navires dès le départ, ainsi que chaque tir que l'ordinateur a dirigé sur toi.

Un coup au but te laisse tirer à nouveau

Cette version utilise la règle populaire du « tour supplémentaire » : un coup au but te laisse tirer à nouveau, alors une bonne salve peut s'enchaîner en plusieurs tirs d'affilée. Un coup à l'eau termine ton tour et passe l'initiative à l'ordinateur, qui tire sous la même règle. Pousser ton avantage après un coup au but — et achever un navire blessé avant que l'ennemi ne se ressaisisse — est le cœur du jeu.

Les tactiques de l'ennemi

L'ordinateur joue une stratégie de traque-et-cible, la même approche qu'un humain avisé. Pendant la traque, il répartit ses tirs sur le plateau selon un motif en damier, la façon la plus efficace de tomber sur un navire. Dès qu'il touche, il bascule en mode ciblage : il sonde les cases voisines du coup au but, et une fois qu'il a deux touches en ligne, il suit cette ligne dans les deux sens jusqu'à couler le navire, puis revient à la traque. Pour le battre, disperse ta propre flotte, achève vite les navires et tire le meilleur parti de chaque tir supplémentaire qu'un coup au but te donne. Le premier commandant à couler les cinq navires de l'adversaire gagne. Appuie sur N pour une nouvelle partie ou sur R pour relancer ta flotte avant de commencer.

Bataille Navale

Objectif

Coule les cinq navires ennemis avant que le bot ne coule les tiens.

Tir

Touche une case de la grille ennemie pour tirer. Un coup au but te laisse tirer à nouveau ; un coup à l'eau passe le tour au bot.

Raccourcis

N nouvelle partie   R dispose ta flotte au hasard

Paramètres

Thème

Apparence