Mariáš

Comment jouer au Mariáš

Le Mariáš est le jeu de cartes le plus populaire de la République tchèque et de Slovaquie — un jeu de plis à points de la famille des jeux de mariage, dont le nom est une graphie tchèque du français mariage, le meld Roi-et-Dame qui en est le cœur. Voici le volený mariáš (« Mariáš choisi ») : le forehand choisit la couleur d'atout et joue seul contre les deux autres associés. Tu es tour à tour ce soliste, contre deux bots.

Les cartes

Un jeu de 32 cartes tchèque — ici tiré avec les couleurs françaises, l'Ober figuré par la Dame et l'Unter par le Valet. Avec une couleur d'atout, chaque couleur va, du plus fort au plus faible, As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7 — note que le dix arrive en deuxième, juste sous l'as. Les as et les dix sont les cartes « tranchantes » valant 10 points chacune ; 10 points de plus reviennent au gagnant du dernier pli, soit 90 dans les cartes.

L'atout et le talon

Le forehand reçoit douze cartes et chaque adversaire dix. En regardant sa main, le forehand nomme une couleur d'atout, puis enterre deux cartes face cachée en guise de talon — dont les points lui reviennent à la fin — et entame le premier pli. (Les bots le font automatiquement à leur tour ; tu le fais quand c'est ta donne.)

Mariages et jeu

  • Quand tu es à l'entame en détenant le Roi et la Dame d'une couleur, joue la Dame en premier pour déclarer un mariáš : 40 points dans la couleur d'atout, 20 dans toute autre.
  • Tu dois fournir la couleur entamée et surpasser la carte qui remporte le pli si tu le peux — même quand c'est ton propre partenaire qui le remporte. Si tu es défaussé de la couleur entamée, tu dois couper, et surcouper si un atout est déjà tombé.
  • Le plus haut atout remporte le pli, ou, à défaut d'atout, la plus haute carte de la couleur entamée.

Le décompte

Le soliste remporte la donne en prenant plus de points que les deux autres réunis. Le règlement se fait en unités : 1 pour une victoire simple, doublée à 2 pour une « centaine » (le camp gagnant atteignant 100), plus 1 pour la « sedma » — le dernier pli remporté avec le sept d'atout. Un atout à cœur double tout. Le premier joueur à 10 unités gagne la partie.

Stratégie

En tant que soliste, choisis la couleur longue où tu détiens les grosses cartes, garde tes as et tes dix hors du talon, et joue d'abord les atouts pour dépouiller les défenseurs avant d'encaisser tes as. Réserve une paire Roi-Dame jusqu'à ce que tu sois à l'entame, puis déclare la Dame. En défenseur, collabore avec ton partenaire : rafle les points du soliste quand tu peux remporter le pli, et jette tes cartes tranchantes sur un pli que ton camp remporte déjà. Touche une carte pour la jouer ; les cartes autorisées sont mises en évidence. N lance une nouvelle partie.

Choisir la difficulté

Mariáš

Le jeu de cartes national de la République tchèque ; toi contre deux bots. 32 cartes (7, 8, 9, 10, V, D, R, As), tirées avec les couleurs françaises (Ober = Dame, Unter = Valet). Avec l'atout, chaque couleur va As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. Les as et les dix valent 10 chacun, +10 pour le dernier pli (90 dans les cartes). Le forehand reçoit 12 cartes, les autres 10 ; le forehand nomme l'atout, enterre un talon de 2 cartes (dont les points lui reviennent) et entame — et joue seul contre les deux autres. À l'entame, si tu détiens R+D d'une couleur, joue d'abord la Dame pour déclarer un mariage : 40 à l'atout, 20 sinon. Fournis la couleur et surpasse si tu peux (même par-dessus un partenaire) ; si tu es défaussé, coupe et surcoupe. Le soliste gagne en prenant plus de points que les deux réunis. Unités : 1 pour une victoire, 2 pour une « centaine » (100+), +1 pour la « sedma » (dernier pli remporté avec le sept d'atout) ; un atout à cœur double tout. Premier à 10 unités. N nouvelle partie.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence