Schafkopf

Comment jouer au Schafkopf

Le Schafkopf est le cœur de la culture du jeu de cartes en Bavière — un jeu de plis à quatre joueurs, joué pour de petites mises dans chaque taverne. Nous jouons le Rufspiel classique, le jeu de « l'as appelé », où le soliste appelle un partenaire secret et tous deux tentent de rafler la plus grosse part des points. Tu joues contre trois bots.

Les cartes

Un jeu de 32 cartes (nous affichons les couleurs allemandes avec des pips français : l'Ober est la Dame, l'Unter le Valet ; ♣ Glands, ♠ Feuilles, ♥ Cœurs, ♦ Grelots). Les atouts sont les quatre Obers, les quatre Unters et chaque Cœur — quatorze en tout, classés O♣ > O♠ > O♥ > O♦, puis U♣ > U♠ > U♥ > U♦, puis les Cœurs A, 10, R, 9, 8, 7. Les couleurs simples suivent A, 10, R, 9, 8, 7. Points : As 11, le 10 vaut 10, Roi 4, Ober 3, Unter 2 — 120 en tout.

Choisir le jeu

À tour de rôle, un joueur peut dire « je joue » ou passer. Le premier à jouer est le preneur ; il appelle un as de couleur simple (qu'il ne détient pas) — celui qui le possède devient son partenaire secret, révélé seulement lorsque cet as apparaît. Si tout le monde passe, la donne est redonnée.

Jouer un pli

  • Tu dois fournir à la couleur demandée — rappelle-toi que les Obers, les Unters et les Cœurs sont atout, et non leur couleur imprimée.
  • Si tu es à court, joue n'importe quoi. Le plus haut atout remporte le pli, sinon la plus haute carte de la couleur demandée.
  • Quand la couleur appelée est entamée, le partenaire doit jouer l'as appelé.

Le décompte

Le camp du preneur a besoin de 61 des 120 points. Atteindre 91, c'est Schneider, et faire tous les plis, c'est Schwarz, chacun augmentant la mise. Les gagnants empochent la valeur, les perdants la paient ; le premier joueur à 10 gagne la partie.

Stratégie

Les Obers sont rois — O♣ (« le Vieux ») bat tout. Compte tes atouts avant de jouer ; si tu en as beaucoup, entame-les pour arracher ceux des adversaires. Appelle un as dans une couleur où tu es court, afin de pouvoir couper plus tard. En tant que défenseur, garde tes atouts pour les points du soliste. Touche une carte pour la jouer ; les cartes légales sont mises en évidence. N lance une nouvelle partie.

Choisir la difficulté

Schafkopf

Le jeu de plis de Bavière ; toi contre trois bots, le Rufspiel. 32 cartes ; les atouts sont tous les Obers (D), tous les Unters (V) et tous les Cœurs — O♣>O♠>O♥>O♦, U♣>U♠>U♥>U♦, puis les Cœurs A,10,R,9,8,7 ; couleurs simples A,10,R,9,8,7. Points As 11, 10 = 10, Roi 4, Ober 3, Unter 2 (120). Dis « je joue » ou passe ; le preneur appelle un as de couleur simple pour un partenaire secret. Fournis à la couleur (les Obers/Unters/Cœurs sont atout) ; le plus haut atout ou la plus haute carte de la couleur demandée remporte le pli. Le camp du preneur a besoin de 61 ; 91 = Schneider, tous les plis = Schwarz. Le premier à 10 gagne. N nouvelle partie.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence