Scopone

Comment jouer au Scopone Scientifico

Le Scopone Scientifico — le Scopone « scientifique » — est la forme profonde et en équipe de la Scopa, le jeu de pêche italien adoré. Ce qui le rend scientifique, c'est la donne : tout le jeu de 40 cartes est distribué, dix à chacun des quatre joueurs et rien sur la table. Comme chaque carte est dans une main, qui compte bien peut suivre les quarante et planifier toute la manche. Toi et ton partenaire, assis face à face, jouez en équipe contre deux bots.

Les cartes

Un jeu italien de 40 cartes (As, 2-7, Valet, Dame, Roi). Valeurs de capture : As = 1, les cartes jusqu'au 7 à leur valeur, puis Valet 8, Dame 9, Roi 10. La couleur des « denari » est le carreau, et le 7♦ est le settebello, la carte la plus convoitée.

Capturer

  • À ton tour, joue une carte de ta main sur la table.
  • Si une seule carte de la table a la même valeur, tu dois la prendre (uniquement des captures à une carte dans ce cas).
  • Sinon, tu peux prendre tout ensemble de cartes dont la somme égale la valeur de ta carte.
  • Si tu ne captures rien, ta carte rejoint la table.
  • Vider la table par une capture est une scopa (+1), sauf sur la dernière carte de la manche.

Le premier joueur trouve la table vide : la manche s'ouvre donc par une carte posée. Quand toutes les mains sont vides, le dernier camp à avoir capturé balaie les cartes restantes.

Score

Les cartes capturées sont mises en commun par équipe. Chaque manche donne : plus de cartes (+1), plus de carreaux (+1), le settebello (+1), la primiera (+1, le meilleur ensemble « prime » des quatre couleurs : les sept valent le plus, puis les six, puis les as) et un point par scopa. Une égalité sur une catégorie ne rapporte rien. La première équipe à 11 points gagne.

Stratégie

Le Scopone récompense la mémoire et le timing. Évite de laisser la table additionner une valeur que les adversaires peuvent balayer, et garde des cartes qui égalent ce qu'ils seront forcés de poser. Chasse les sept et le settebello pour les points et la primiera, et n'oublie pas les carreaux. Surtout, joue avec ton partenaire : donne-lui des captures quand il est après un adversaire et laisse-lui une table propre. Touche une carte de ta main puis les cartes de la table à prendre. N relance une partie.

Choisir la difficulté

Scopone Scientifico

La Scopa en équipe à 4 joueurs ; toi + ton partenaire contre deux bots. Tout le jeu de 40 cartes est distribué : dix à chacun et rien sur la table. Valeurs de capture As=1…7=7, V=8, D=9, R=10 ; les carreaux sont les « denari » et le 7♦ est le settebello. Joue une carte : égale la valeur d'une seule carte de la table (obligatoire) ou prends un ensemble qui en fait la somme ; sinon ta carte rejoint la table. Vider la table est une scopa (+1, jamais sur la dernière carte). Quand les mains sont vides, le dernier camp à avoir capturé balaie la table. Par manche ton équipe marque plus de cartes, plus de carreaux, le settebello, la primiera et chaque scopa. La première équipe à 11 gagne. Touche une carte de ta main puis les cartes de la table. N nouvelle partie.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence