Chinchón

Comment jouer au Chinchón

Le Chinchón est le rami du quotidien en Espagne et en Amérique latine — un jeu rapide à deux joueurs où l'on pioche, combine et sait exactement quand s'arrêter. Tu joues ici contre un bot, et le but est l'inverse de la plupart des jeux de cartes : tu veux le score le plus bas, pas le plus haut.

But

Chaque manche ajoute les points de tes cartes restantes à ton total, en guise de pénalité. Lorsqu'un joueur dépasse 100, la partie se termine et le total le plus bas l'emporte.

Combinaisons et points morts

Tu tiens sept cartes. L'objectif est de les agencer en combinaisons — une suite de trois cartes ou plus de la même couleur en séquence, ou un brelan de trois ou quatre cartes du même rang. Les cartes restantes sont des points morts ; leurs points comptent contre toi (As = 1, cartes à chiffres leur valeur, Valet/Dame/Roi = 10 chacun).

Ton tour

  • Pioche une carte — la pioche face cachée ou la carte du dessus de la défausse, face visible.
  • Défausse une carte pour terminer ton tour.
  • Ferme (cortar) lorsque tes points morts seraient de 5 ou moins : pose ton jeu et l'adversaire complète tes combinaisons avec ses cartes restantes avant le décompte. Fermer avec zéro point mort rapporte un bonus de -10 ; fermer trop tôt, quand l'adversaire finit au même niveau ou en dessous après avoir complété, coûte une pénalité de +10.

Le Chinchón

Tiens une suite de sept cartes de la même couleur et tu as un Chinchón — tu remportes la manche sur-le-champ et marques -10, un revirement énorme dans une course pour rester sous les 100.

Stratégie

Garde ton jeu souple au début — les cartes qui pourraient devenir une suite ou un brelan valent la peine d'être conservées. Débarrasse-toi de tes hautes cartes (les dix et les figures) avant qu'elles ne deviennent des points morts, et surveille ce que le bot défausse : une carte qu'il jette est une carte dont il n'a pas besoin. N'attends pas trop longtemps pour fermer ; 2 ou 3 points morts bien nets lâchés sur un adversaire mal préparé, voilà comment on gagne les manches. Touche la pioche ou la défausse pour piocher, touche une carte pour la défausser, et utilise Fermer dès que le bouton s'allume. N lance une nouvelle partie.

Choisir la difficulté

Chinchón

Rami espagnol à deux joueurs. Tu tiens sept cartes ; à chaque tour, pioches-en une (pioche ou sommet de la défausse) et défausses-en une. Forme des suites (même couleur en séquence) et des brelans (même rang) ; les cartes restantes sont des points morts (As 1, chiffres leur valeur, V/D/R 10). Ferme quand tes points morts sont ≤ 5 — l'adversaire complète tes combinaisons, puis chacun additionne ses points morts. Une suite de sept cartes de la même couleur est un Chinchón : victoire immédiate de la manche, -10. Les points morts de chaque manche constituent une pénalité ; le premier joueur au-delà de 100 met fin à la partie et le total le plus bas l'emporte. N nouvelle partie · C fermer.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence