Cassino

Comment jouer au Cassino

Le Cassino — souvent orthographié Casino — est le classique jeu de cartes de pêche anglais, parent de la Scopa italienne mais joué avec un jeu complet de 52 cartes et davantage de façons de capturer. Tu joues en tête-à-tête contre un bot, vers 21 points.

Les cartes

Les valeurs de capture sont As = 1 et les cartes 2 à 10 à leur valeur. Les figures (Valet, Dame, Roi) n'ont pas de valeur : elles capturent seulement par paire. On distribue quatre cartes à chaque joueur et quatre face visible sur la table ; quand les deux mains sont vides, quatre de plus à chacun jusqu'à épuiser la pioche.

Capturer

  • Par paire — joue une carte pour prendre toutes celles de la table de même valeur (un 7 prend tous les 7).
  • Par somme — joue une carte à valeur pour prendre des ensembles de cartes dont la somme l'égale (un 8 prend un 5 et un 3, ou deux 4, ou un 8).
  • Tu peux prendre une paire et plusieurs sommes avec une seule carte, d'un coup.
  • Étaler — si tu ne peux pas ou ne veux pas capturer, pose la carte sur la table.

Vider toute la table par une capture est une rafle, qui vaut un point de plus. Quand la dernière carte est jouée, le camp qui a capturé en dernier prend ce qui reste sur la table.

Score

En fin de manche on marque les cartes capturées : plus de cartes 3, plus de piques 1, Grand Casino (10♦) 2, Petit Casino (2♠) 1, chaque as 1 et 1 par rafle. Le premier à 21 gagne.

Stratégie

Chasse les cartes qui marquent — les as, le 2♠ et surtout le 10♦ — et les piques, car « plus de piques » et « plus de cartes » déplacent des points entiers. Garde une carte qui égale la table pour rafler quand elle est légère. Méfie-toi d'étaler une haute carte à valeur : tu peux offrir une somme facile à l'adversaire. Touche une carte de ta main, les cartes de la table, puis Capturer (ou Étaler). N relance une partie. (Cette version simplifiée laisse de côté les « constructions », un ajout futur.)

Choisir la difficulté

Cassino

Le classique jeu de pêche anglais ; toi contre un bot. Jeu de 52 cartes ; valeurs de capture As=1, du 2 au 10 leur valeur, V/D/R capturent seulement par paire. Quatre cartes chacun + quatre sur la table ; on distribue quatre de plus à chacun jusqu'à épuiser la pioche. Joue une carte pour capturer les cartes de même valeur et/ou des ensembles qui en font la somme (une paire plus des sommes d'un coup), ou étale-la. Vider la table = rafle (+1). Marque : plus de cartes 3, plus de piques 1, Grand Casino 10♦ 2, Petit Casino 2♠ 1, chaque as 1, chaque rafle 1. Premier à 21 gagne. Touche une carte, les cartes de la table, puis Capturer ou Étaler. N nouvelle partie.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence