101 Okey

Comment jouer au 101 Okey

Le 101 Okey est la version ouverte et à points du jeu de tuiles adoré de la Turquie — là où l'Okey simple est une course fermée et rapide pour sortir, le 101 Okey est un vrai rami sur tuiles. Tu poses tes combinaisons face visible sur la table, tu les complètes, et tu essaies de sortir tout en gardant ta main légère, car le score est une pénalité que tu cherches à éviter. Tu joues contre trois bots.

Les tuiles

Les mêmes 106 tuiles que l'Okey : les nombres de 1 à 13 en quatre couleurs (rouge, jaune, noir, bleu), deux de chaque, plus deux faux jokers. Après la donne, une tuile sert d'indicateur ; l'okey (le joker) est la tuile juste au-dessus dans la même couleur, et les deux faux jokers le remplacent — quatre tuiles jokers en tout. Le premier joueur reçoit 15 tuiles, tous les autres 14.

Ton tour

  • Pioche une tuile — soit dans la pioche face cachée, soit la dernière tuile défaussée par ton voisin de gauche.
  • Pose des combinaisons dans ta propre zone de table, et complète tes combinaisons avec d'autres tuiles.
  • Défausse une tuile pour terminer ton tour.

Une suite est composée de trois nombres consécutifs ou plus dans une même couleur ; un brelan de trois ou quatre tuiles d'un même nombre dans des couleurs différentes. Les jokers remplacent n'importe quelle tuile.

Sortir & décompte

Tu sors en plaçant toute ta main dans des combinaisons, sauf une seule tuile que tu défausses. Tous les autres additionnent alors les tuiles encore dans leur main en points de pénalité — une tuile vaut son nombre, et un joker vaut 20. Sortir en défaussant l'okey double ces pénalités. Les points s'accumulent manche après manche ; dès que quelqu'un atteint 101, la partie se termine et le joueur au score le plus bas gagne.

Stratégie

Pose tes combinaisons dès que tu peux le faire sans risque — les tuiles sur la table ne peuvent pas te rester en main si un adversaire sort. Garde tes jokers au travail dans des combinaisons plutôt qu'échoués en main, où chacun vaut 20 points contre toi. Surveille les défausses de ton voisin de gauche pour la tuile qui complète une suite, et débarrasse-toi d'abord de tes plus grosses tuiles esseulées, pour qu'une sortie soudaine ne fasse pas mal. Touche des tuiles pour sélectionner une combinaison, puis Poser ; double-touche une tuile pour la défausser. N lance une nouvelle partie.

Choisir la difficulté

101 Okey

Le rami sur tuiles turc, ouvert et à points ; toi contre trois bots, 106 tuiles. L'indicateur fixe l'okey (le joker) ; les faux jokers sont eux aussi des jokers. Le premier joueur reçoit 15 tuiles, les autres 14. À ton tour, pioche dans la pioche ou prends la défausse de ton voisin de gauche, pose des combinaisons dans ta zone de table et complète-les, puis défausse une tuile. Combinaisons : suites (3+ consécutives, une même couleur) et brelans (3–4 d'un même nombre, couleurs différentes) ; les jokers sont des jokers. Sors en posant tout sauf une tuile que tu jettes — les autres comptent alors les tuiles restées dans leur main en points de pénalité (la valeur du nombre ; un joker = 20), doublés si tu sors sur l'okey. Les points s'accumulent ; dès que quelqu'un atteint 101, la partie se termine et le score le plus bas gagne. Touche des tuiles puis Poser ; double-touche pour défausser. N nouvelle partie.

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