Comment jouer à Cinq Lettres

Cinq Lettres est un casse-tête de mots calme et satisfaisant dans l'esprit des jeux de mots quotidiens que tout le monde connaît. Il y a un mot caché de cinq lettres, et tu as six tentatives pour le trouver. Chaque essai que tu tapes est vérifié contre le dictionnaire puis codé par couleur, et ces couleurs sont les indices qui orientent ta tentative suivante. La plupart des manches ne prennent que quelques minutes, et il y a toujours le mot de demain à attendre avec impatience.

Objectif

Identifie le mot secret de cinq lettres en six essais. Chaque essai doit lui-même être un vrai mot de cinq lettres — cela garde le retour pertinent et évite les tentatives gâchées.

Lire les couleurs

  • Vert — la bonne lettre au bon emplacement. Verrouille-la pour chaque essai suivant.
  • Jaune — la lettre est dans le mot, mais tu l'as au mauvais endroit. Déplace-la ailleurs la prochaine fois.
  • Gris — la lettre n'est pas du tout dans le mot. Écarte-la de ta réflexion.

Le clavier à l'écran se recolore aussi à mesure que tu joues, alors d'un coup d'œil tu vois quelles lettres sont encore en lice et lesquelles ont été écartées.

Du jour ou entraînement

Le mode Du jour donne à tout le monde le même mot pour la journée ; ta progression est enregistrée, alors tu peux t'éloigner en pleine manche et reprendre exactement où tu t'étais arrêté. Reviens après minuit (UTC) pour un nouveau casse-tête. Le mode Entraînement sert un mot au hasard quand tu veux, alors tu peux enchaîner manche après manche sans limite quotidienne.

Stratégie et astuces

Ouvre avec un mot qui regroupe des lettres courantes et plusieurs voyelles — ARISE, AUDIO, SLATE et STARE sont tous de bons départs. Sers-toi de ton deuxième essai pour tester un autre lot de lettres plutôt que de remanier les mêmes. Une fois que tu as quelques verts et jaunes, cherche le seul mot sensé qui les réunit tous au lieu de deviner au hasard. Quand tu es vraiment bloqué, il peut être payant de dépenser un essai sur un mot bâti entièrement de lettres non testées : en écarter plusieurs d'un coup révèle souvent la réponse plus vite que de poursuivre un presque-juste.

Cinq Lettres

Devine un mot de 5 lettres en 6 essais. Vert = bon emplacement, jaune = mauvais emplacement.

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