Skat
Comment jouer au Skat
Le Skat est le jeu de cartes national de l'Allemagne — un jeu de plis profond, à trois joueurs, fait d'enchères et de bluff, pratiqué dans les clubs comme dans les cuisines depuis les années 1810. Il récompense le jugement à chaque étape : jusqu'où enchérir, quel jeu déclarer, que cacher dans le Skat, et comment grappiller les points. Tu joues ici contre deux bots, une donne à la fois, pour le meilleur score sur six donnes.
Les cartes
Un jeu de 32 cartes — As, 10, Roi, Dame, 9, 8, 7 et les quatre Valets dans chaque couleur. Cinq rangs seulement portent des points : l'As vaut 11, le 10 vaut 10, le Roi 4, la Dame 3 et le Valet 2 — 120 points dans le jeu, le Skat de deux cartes inclus. Note que le 10 se classe juste sous l'As, au-dessus du Roi.
Les enchères (Reizen)
Chaque joueur reçoit dix cartes et deux vont face cachée au milieu : c'est le Skat. Les joueurs enchérissent ensuite des valeurs de jeu — 18, 20, 22, 23, 24 et au-delà. La Deuxième main enchérit face à l'Avant-main, puis le survivant est défié par l'Arrière-main ; le dernier joueur encore en lice devient le preneur et joue seul contre les deux autres.
Déclarer ton jeu
- Prends le Skat (puis écarte deux cartes) ou joue Hand pour un bonus.
- Jeu de couleur : l'atout est constitué des quatre Valets plus une couleur que tu nommes — valeur de base ♦9, ♥10, ♠11, ♣12.
- Grand : seuls les quatre Valets sont atout — valeur de base 24.
- Null : aucun atout, et tu dois perdre tous les plis — vaut 23 (ou 35 en Hand, 46 en Ouvert, 59 en Ouvert Hand).
Atouts & ordre
Dans un jeu de couleur ou Grand, les Valets sont les plus hauts atouts, classés ♣ > ♠ > ♥ > ♦, au-dessus de l'As, du 10, du Roi, de la Dame, du 9, du 8 et du 7 de la couleur d'atout. Tu dois fournir à la couleur demandée si tu le peux. Dans un jeu Null, il n'y a pas d'atout et les cartes se classent naturellement As, R, D, V, 10, 9, 8, 7.
Le décompte
Dans un jeu de couleur ou Grand, le preneur a besoin d'au moins 61 des 120 points (le Skat compte pour le preneur). La valeur est la base multipliée par les matadors — la suite des plus hauts atouts que tu détiens « avec » ou dont tu manques « sans » — plus un pour le jeu, plus un pour chacun de Hand, Schneider (90 et plus) et Schwarz (tous les plis). Gagne et tu ajoutes la valeur à ton score ; perds, ou enchéris au-delà de ce que vaut ton jeu, et tu soustrais le double de la valeur. Le plus haut score après six donnes l'emporte.
Stratégie
Compte tes Valets avant d'enchérir — ils sont le moteur de tout jeu de couleur et Grand, et ils déterminent tes matadors. Quand tu prends le Skat, écarte des points et des couleurs courtes pour créer des manques où tu pourras couper. En tant que preneur, attaque à l'atout pour les retirer des mains des défenseurs, puis encaisse tes As et tes 10. En tant que défenseur, joue avec ton partenaire invisible : prends les plis gras du preneur, et fournis tes hautes cartes à un pli que ton partenaire tient déjà. Touche une carte pour la jouer ; les cartes légales sont mises en évidence. N lance une nouvelle partie.