Jass

Comment jouer au Jass (Schieber)

Le Jass est le jeu de cartes national de la Suisse, et le Schieber en est la forme la plus populaire — un jeu de plis en équipe dont le nom vient de schieben, « pousser », car tu peux pousser le choix de l'atout à ton partenaire. Toi (p0), tu fais équipe avec le joueur d'en face ; les deux autres sont tes adversaires. Tu joues contre trois bots, en course vers 1500.

Les cartes

Un jeu de 36 cartes — 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As dans quatre couleurs (montrées ici avec les enseignes françaises) — distribuées neuf à chaque joueur. Ce que vaut une carte dépend du contrat.

Le choix du contrat

Le premier joueur choisit l'un des six contrats, ou pousse (Schiebe) pour laisser son partenaire choisir. Les choix sont : l'une des quatre couleurs comme atout ; Obenabe (par le haut, sans atout, As fort) ; ou Undenufe (par le bas, sans atout, le Six fort). Tous les points de la donne sont multipliés par le facteur du contrat : les deux couleurs bon marché ×1, les deux couleurs chères ×2, Obenabe ×3, Undenufe ×4.

La valeur des cartes

  • Couleur d'atout : le Valet (le Buur) est le plus fort, il vaut 20 ; le 9 (le Nell) vient ensuite, il vaut 14 ; puis As 11, Dix 10, Roi 4, Dame 3, le reste 0.
  • Couleurs ordinaires : As 11, Dix 10, Roi 4, Dame 3, Valet 2, le reste 0.
  • Obenabe / Undenufe : sans atout ; le 11 passe de l'As au Six, et chaque 8 vaut 8. Il y a 152 points dans les cartes, plus 5 pour le dernier pli.

Le jeu & les règles spéciales

Tu dois fournir la couleur demandée si tu le peux — mais tu peux toujours couper à la place. Tu ne peux pas sous-couper (jouer un atout plus faible qu'un atout déjà posé) sauf si ta main est tout atout, et le Buur n'est jamais forcé quand l'atout est entamé. Le plus fort atout l'emporte ; sans atout, la plus forte carte de la couleur demandée.

Weis & Stöck

Le Weis, ce sont les annonces que tu détiens : une suite de trois marque 20, de quatre 50, de cinq ou plus 100 ; un carré marque 100, sauf quatre Nells 150 et quatre Buurs 200. Seule l'équipe qui détient le meilleur Weis marque — et elle marque tous les siens. Le Stöck — le Roi et la Dame d'atout dans une même main — vaut 20. Remporte les neuf plis pour un Match (+100). La première équipe à 1500 gagne. Touche une carte pour la jouer ; les cartes autorisées sont mises en évidence. N lance une nouvelle partie.

Choisir la difficulté

Jass (Schieber)

Le jeu national de la Suisse ; toi + ton partenaire (en face) contre deux bots, plus un troisième. 36 cartes (du 6 à l'As), neuf chacun. Le premier joueur choisit un contrat — une couleur d'atout, Obenabe (par le haut), Undenufe (par le bas) — ou pousse (Schiebe) à son partenaire. Les scores sont multipliés : couleurs bon marché ×1, couleurs chères ×2, Obenabe ×3, Undenufe ×4. À l'atout, le Buur (Valet) = 20 et le Nell (9) = 14 ; As 11, 10 = 10, R 4, D 3. Couleurs ordinaires : As 11, 10 = 10, R 4, D 3, V 2. Sans atout, le 11 passe au Six ; chaque 8 = 8. 152 dans les cartes + 5 pour le dernier pli. Fournis la couleur, mais tu peux toujours couper (pas de sous-coupe sauf à tout-atout ; le Buur n'est jamais forcé quand l'atout est entamé). Le Weis (suites / carrés) marque pour l'équipe qui détient le meilleur ; le Stöck (R+D d'atout) = 20 ; les neuf plis = Match (+100). Premier à 1500. N nouvelle partie.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence