Comment jouer au Mastermind

Le Mastermind est le duel classique de cassage de code entre toi et un motif caché. Le jeu choisit en secret une séquence de quatre pions colorés, tirés de six couleurs possibles, et tu as dix essais pour deviner exactement quelles couleurs vont exactement dans quel ordre. C'est un pur jeu de logique — aucune chance une fois le code fixé, seulement une déduction habile à partir des indices que renvoie chaque essai.

Objectif

Révèle le code caché de quatre pions avant d'épuiser tes rangées. Casse-le et tu gagnes ; épuise les dix essais sans le trouver et le code t'est montré. Les couleurs peuvent se répéter dans le secret, alors un code peut être deux rouges et deux bleus, ou même quatre fois une couleur — garde cette possibilité à l'esprit dans ton raisonnement.

Faire un essai

Construis chaque essai à partir de la palette de six couleurs. Touche une couleur puis touche un emplacement pour l'y déposer, ou touche directement un emplacement pour le faire défiler entre les couleurs jusqu'à celle que tu veux. Une fois les quatre emplacements remplis, appuie sur le bouton ✓ pour valider la rangée et recevoir ton retour.

Lire le retour

À côté de chaque essai validé se trouve un petit groupe de pions indicateurs. Ils te disent à quel point tu étais proche — mais jamais lesquels :

  • ● pion noir — l'un de tes pions est de la bonne couleur et au bon emplacement.
  • ○ pion blanc — l'un de tes pions est de la bonne couleur mais au mauvais emplacement.
  • vide — la couleur de ce pion n'est pas nécessaire là du tout.

Surtout, les indicateurs ne sont pas ordonnés : un pion noir ne dit pas se trouve la bonne correspondance, seulement qu'il en existe une. Démêler les positions à partir de ces décomptes sur plusieurs rangées est tout le cœur du casse-tête.

Stratégie

Ouvre avec un essai qui répartit plusieurs couleurs différentes pour apprendre vite lesquelles font partie du code. Chaque nouvelle rangée devrait tester une idée précise, pas un changement sauvage — modifie une chose et observe comment évolue le décompte noir-et-blanc. Suis quelles couleurs ont été écartées, et vise quatre pions noirs à mesure que la réponse se resserre.

Comment jouer au Mastermind

Choisis des couleurs, valide, lis le retour. ● = bonne couleur, bon emplacement. ○ = bonne couleur, mauvais emplacement.

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