Comment jouer au Gin Rummy
Le Gin Rummy est le classique jeu de rami à deux joueurs — rapide, tactique et infiniment rejouable. Inventé au début du XXe siècle et rendu célèbre par les tables de cartes hollywoodiennes, il réduit le rami à sa forme la plus tranchante : deux mains, une seule pioche, et le jugement constant entre garder ses cartes pour une meilleure main et frapper pour engranger son avance. Ici, tu affrontes un bot.
But
Être le premier à atteindre 100 points, en autant de donnes qu'il le faudra. À chaque donne, tu essaies d'organiser tes dix cartes en combinaisons en laissant le moins possible de « bois mort » non assorti.
Les combinaisons
- Les brelans — trois ou quatre cartes du même rang (trois Dames).
- Les suites — trois cartes ou plus qui se suivent dans la même couleur (4-5-6 de trèfle). L'As est bas : A-2-3 est une suite, mais D-R-A non.
- Chaque carte n'appartient qu'à une seule combinaison. Tout ce qui reste est du bois mort : les figures et les dix valent 10, les as 1, le reste leur valeur faciale.
Jouer un tour
À ton tour, tu pioches d'abord — prends la carte visible de la défausse si elle t'aide, ou le dessus de la pioche si tu préfères miser sur une carte cachée — puis tu défausses une carte face visible. Les cartes combinées sont entourées de vert et ton total de bois mort est affiché en direct, pour que tu saches toujours où tu en es.
Frapper, le gin & le score
Dès que ton bois mort est de 10 ou moins, tu peux frapper : pose tes combinaisons et marque la différence entre ton bois mort et celui de ton adversaire. Si tu réduis ton bois mort à zéro, tu fais gin — pose tout pour un bonus de 25 points, et ton adversaire ne peut rien poser. Sur une frappe ordinaire, ton adversaire peut poser ses cartes isolées sur tes combinaisons pour réduire son bois mort, et s'il finit avec autant ou moins que toi, il te contre pour la différence plus un bonus de 25 points. Alors frappe tôt pour priver ton adversaire de cartes, ou garde pour le gin quand la main est riche — cette tension, c'est tout le jeu. K frappe, N lance une nouvelle partie.