Comment jouer au Solitaire Scorpion
Le Scorpion est une patience à un seul paquet de la famille du Spider, nommée d'après la façon dont une carte récalcitrante peut te piquer juste à la fin. Il ressemble beaucoup au Spider, mais sa particularité le rend à la fois plus indulgent et plus retors : tu peux prendre n'importe quelle carte face visible avec toutes les cartes empilées par-dessus — même quand ces cartes forment un fouillis désordonné — et porter toute la pile vers un nouvel emplacement. Cette liberté est le cœur du jeu, et apprendre à s'en servir est ce qui transforme un plateau qui semble perdu en victoire.
Objectif
Trie les 52 cartes en quatre suites complètes, chacune allant du Roi jusqu'à l'As dans une seule couleur. Dès qu'une suite complète Roi-à-As se forme dans une couleur, elle s'envole du plateau vers une fondation. Construis les quatre et tu gagnes.
Le plateau
- Sept colonnes reçoivent la donne. Dans les quatre colonnes de gauche, les trois cartes du bas commencent face cachée et se retournent seulement à mesure qu'on les découvre ; tout le reste commence face visible.
- La pioche contient trois cartes de réserve. Clique dessus une fois et elle distribue une seule carte, face visible, sur chacune des trois premières colonnes — une bouée de sauvetage à usage unique, alors garde-la pour quand tu es vraiment bloqué.
Les coups
- Construis vers le bas dans la même couleur — un 9 de trèfle ne va que sur un 10 de trèfle. Les couleurs ne se mélangent jamais dans une suite.
- Prends n'importe quelle carte face visible et elle emporte avec elle toutes les cartes au-dessus, ordonnées ou non. Pose-la sur une carte de la même couleur d'un rang supérieur.
- Seul un Roi, ou une pile menée par un Roi, peut aller dans une colonne vide — les colonnes vides sont précieuses, alors ouvres-en une dès que tu le peux.
- Il n'y a pas de cellules libres ni de redistribution : chaque coup compte, et l'annulation est là quand une ligne tourne mal.
Stratégie
Ta première tâche est toujours de dégager les cartes face cachée des colonnes de gauche — tant qu'elles ne sont pas retournées, tu planifies à moitié aveugle. Comme tu peux déplacer des piles désordonnées, tu peux écarter temporairement une pile gênante pour libérer une carte enfouie, puis reconstruire en dessous. Cherche les occasions de réunir des suites de même couleur séparées, et résiste à l'envie de casser une suite bien rangée à moins qu'elle ne libère vraiment quelque chose dont tu as besoin. Garde la distribution de trois cartes en réserve : une fois jouée, on ne peut plus revenir en arrière, alors vide une colonne ou démêle une couleur clé d'abord, et ne distribue que lorsque le plateau est vraiment au point mort. La patience et la volonté d'annuler valent ici plus que la chance.