Comment jouer à Lights Out

Lights Out est un casse-tête de logique merveilleusement compact joué sur une grille 5×5 de cellules allumées et éteintes. Le piège qui le rend si captivant : tu ne peux jamais basculer une seule lumière. Chaque pression inverse d'un coup une petite croix de cellules, alors chaque coup défait un peu de ce que tu as déjà fait. Éteindre tout le plateau semble impossible au début — puis soudain ça s'enclenche.

Objectif

Éteins toutes les lumières. Le casse-tête commence avec certaines cellules allumées et le reste éteint, et tu gagnes à l'instant où toute la grille 5×5 est éteinte.

Comment fonctionnent les coups

Touche ou clique n'importe quelle cellule et elle bascule cinq lumières : la cellule pressée plus ses quatre voisines orthogonales — celles directement au-dessus, en dessous, à gauche et à droite. Les cellules sur un bord ou dans un coin basculent simplement moins de voisines, puisqu'il n'y a rien hors du plateau à inverser. Presser deux fois la même cellule ramène ces lumières là où elles étaient, ce qui est la clé pour résoudre : l'ordre n'importe pas, seulement le fait que chaque cellule soit pressée un nombre pair ou impair de fois.

Stratégie

La technique fiable s'appelle « chasser les lumières ». Travaille strictement de la rangée du haut vers le bas : chaque fois qu'une lumière d'une rangée est encore allumée, presse la cellule directement en dessous dans la rangée suivante pour l'éteindre. Répète jusqu'en bas et tu éteindras chaque lumière sauf peut-être quelques-unes coincées dans la rangée du bas. Le motif exact laissé sur cette rangée du bas te dit quelles cellules de la toute première rangée tu aurais dû presser d'abord ; presse-les, chasse à nouveau vers le bas, et le plateau s'éteint.

Bon à savoir

  • Chaque casse-tête ici est construit en appliquant des pressions aléatoires à un plateau entièrement éteint, alors une solution existe toujours.
  • Aucune pénalité pour expérimenter — bascule librement, et souviens-toi que presser deux fois une cellule l'annule.
  • Avec la pratique, tu reconnaîtras au premier coup d'œil les motifs de la rangée du bas et termineras les casse-tête en une poignée de coups assurés.

Comment jouer à Lights Out

Touche pour inverser une cellule et ses 4 voisines. Éteins toutes les lumières.

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