Tressette
Comment jouer au Tressette
Le Tressette est l'un des deux grands jeux de cartes d'Italie, le pendant réfléchi de la vive Scopa. C'est un jeu de plis en équipe à quatre avec une particularité célèbre : il n'y a pas d'atout. Tu fournis simplement à la couleur, et la plus haute carte de la couleur jouée remporte le pli. Toi et le joueur en face formez une équipe contre deux bots.
Les cartes
Un jeu italien de 40 cartes (As, 2-7, Valet, Dame, Roi — dessinées avec des enseignes françaises). La force des cartes est inhabituelle, de la plus haute à la plus basse : 3, 2, As, Roi, Dame, Valet, 7, 6, 5, 4. Ainsi le modeste 3 est le maître de sa couleur, et l'As n'arrive que troisième.
Compter en tiers
Les points se mesurent en tiers de point. Un As vaut un point entier (trois tiers) ; le 2, le 3 et chaque figure (Roi, Dame, Valet) valent un tiers ; le 4, 5, 6 et 7 ne valent rien. En fin de donne chaque équipe additionne ses tiers et arrondit vers le bas en points entiers — les tiers restants sont perdus. Le camp qui gagne le dernier pli marque un point de plus, soit onze points en jeu par donne.
Jouer un pli
- Le joueur à droite du donneur entame ; tu dois fournir à la couleur si tu peux.
- Si tu es défaussé, tu peux jouer n'importe quelle carte, mais tu ne gagneras jamais le pli, faute d'atout.
- La plus haute carte de la couleur demandée remporte le pli et entame le suivant.
Score
Ajoute les points entiers de chaque donne à ton total. La première équipe à 31 points gagne la partie. (C'est le Tressette de base, sans déclarations parlées comme les accusi ou la napoletana.)
Stratégie
Les 3 et les 2 sont précieux : maîtres de leur couleur mais porteurs de points, en perdre un fait mal deux fois. Joue tes basses cartes « vides » (4-7) pour sonder et garde tes maîtres en main. Quand ton partenaire gagne un pli, donne-lui tes cartes à points (l'As surtout) ; quand un adversaire entame, prends le pli le moins cher possible. Observe quelles couleurs ont été « nettoyées » de leurs hautes cartes : un 3 devient imbattable une fois le 2 et l'As partis. Touche une carte pour la jouer ; les cartes permises sont surlignées. N relance une partie.