Mus
Comment jouer au Mus
Le Mus est le roi des jeux de cartes espagnols — un jeu rapide et bruyant de mise et de bluff joué en équipes de deux dans les bars d'Espagne et du Pays basque. Toi et ton partenaire (assis en face) affrontez deux bots. Il ne s'agit pas de remporter des plis ; il s'agit de savoir qui détient les meilleures cartes dans quatre concours distincts, et qui ose miser dessus.
Les cartes
Un jeu espagnol de 40 cartes — As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Valet, Cavalier, Roi. Selon la règle universelle, le 3 compte comme un Roi et le 2 compte comme un As, il y a donc en réalité huit cartes hautes et huit cartes basses. Pour le compte du Juego, Rois, Valets, Cavaliers et 3 valent 10, As et 2 valent 1, et les autres leur valeur faciale.
Mus ou pas mus
Chacun reçoit quatre cartes. En commençant par la main (mano), chaque joueur dit « mus » (je veux écarter) ou « no hay mus » (on joue). Si les quatre acceptent le mus, chacun jette les cartes dont il ne veut pas et en pioche de nouvelles — puis on redemande. Dès qu'un joueur coupe, les mises commencent.
Les quatre lances
- Grande — les cartes les plus hautes gagnent. Deux Rois battent deux Cavaliers, et ainsi de suite.
- Chica — les cartes les plus basses gagnent. Une paire d'As est imbattable.
- Pares — les paires. Seuls les joueurs ayant au moins une paire participent ; les duples (deux paires) battent les medias (un brelan), qui battent un simple par. Les paires rapportent aussi un bonus.
- Juego — avoir 31 points ou plus. L'ordre du meilleur au pire est 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34, 33. Si personne n'atteint 31, le lance se joue en Punto — le plus proche de 30 gagne.
Les mises
Dans chaque lance tu peux faire Paso (passer), Envido (miser deux ou plus), relancer, ou lancer un Órdago — miser toute la partie sur ce seul lance. L'autre camp répond Quiero (j'accepte, les pierres se décident à l'abattage) ou No quiero (je me couche, tu prends la mise plus petite tout de suite). Si les deux camps passent, le lance vaut une pierre pour la meilleure main. Paires et juego rapportent leurs pierres bonus en plus.
Stratégie
Le Mus récompense le cran autant que les cartes. Mise tes lances forts, bluffe une Grande faible quand la table est calme, et souviens-toi que ton partenaire mène les quatre mêmes batailles — une main forte de ton côté couvre une main faible du sien. La première équipe à 30 pierres gagne. Touche les boutons pour agir ; N lance une nouvelle partie.