Clique sur une carte surlignée pour la faire glisser dans un trou.

Comment jouer au Solitaire Addiction

Le Solitaire Addiction — aussi connu sous le nom de Gaps — est un casse-tête de rangement plutôt que de construction. Chaque carte est face visible dès le départ, donc rien n'est caché et il n'y a rien à distribuer : tout le jeu est étalé devant toi, et le défi est de le glisser dans l'ordre avant d'épuiser tes mélanges. Il s'apprend vite, devient étonnamment tendu vers la fin, et crée vraiment l'accoutumance — d'où son nom.

Objectif

Arrange les quatre rangées pour que chacune aille du 2 jusqu'au Roi dans une seule couleur, de gauche à droite, le trou vide laissé à l'extrémité droite.

La disposition

  • Les 52 cartes sont distribuées en quatre rangées de treize.
  • Les quatre As sont retirés avant de commencer, laissant quatre trous dispersés sur le plateau.

Les coups

  • Un trou ne peut être comblé que par la carte d'un rang supérieur et de la même couleur que la carte immédiatement à gauche du trou. Ainsi, un trou à droite du 6 de trèfle n'accepte que le 7 de trèfle.
  • Un trou à l'extrême gauche d'une rangée peut être comblé par n'importe quel 2 — c'est ainsi que chaque rangée démarre.
  • Un trou à droite d'un Roi (ou à droite d'un autre trou) est mort : rien ne peut le combler tant que le plateau n'est pas mélangé. Les cartes jouables sont surlignées, alors clique sur une carte surlignée pour la faire glisser.

Mélanges et stratégie

Quand il ne reste aucun coup utile, tu peux Mélanger, mais un nombre limité de fois seulement. Un mélange conserve la suite correctement ordonnée au début de chaque rangée, place un seul trou juste après, et redistribue le reste — donc plus tu as verrouillé de chaque rangée en place au préalable, plus un mélange en préserve. L'ordre de tes coups compte donc : essaie de construire le bas de chaque rangée (2, 3, 4…) tôt, et évite de coincer un trou derrière un Roi quand un coup plus utile est possible. Fais courir proprement les quatre rangées du deux au Roi et le plateau est résolu.

Addiction

Comble chaque trou avec la carte d'un rang supérieur dans la même couleur que la carte à sa gauche ; un trou en début de rangée accepte n'importe quel 2. Fais en sorte que chaque rangée aille du 2 au Roi dans une seule couleur. Clique sur une carte surlignée pour la déplacer. S mélange (limité), U annule, N distribue un nouveau plateau.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence