Pişti
Comment jouer au Pişti
Le Pişti est l'un des jeux de cartes les plus pratiqués en Turquie — un jeu de « pêche » rapide et convivial que l'on retrouve dans chaque café et chaque cuisine familiale. Il paraît simple : tu poses une carte sur le tas, et si elle correspond, tu ramasses le tout. Mais c'est dans le choix du moment — quand capturer, quand laisser grossir le tas, et quand dépenser un valet — que le Pişti prend tout son mordant. Ici, tu affrontes un bot en tête-à-tête.
La donne
Un jeu standard de 52 cartes. Toi et le bot recevez chacun quatre cartes, et quatre autres sont posées faces visibles au milieu pour former le tas de départ. Quand les deux mains sont vides, quatre cartes sont à nouveau distribuées à chacun — et ainsi de suite, jusqu'à épuisement du talon.
La capture
- À ton tour, pose n'importe quelle carte sur le tas.
- Si ta carte a la même valeur que celle du dessus, tu captures tout le tas.
- Un valet capture n'importe quel tas, quelle que soit la carte visible — les valets sont les hameçons magiques du jeu.
- Si ta carte ne correspond pas et n'est pas un valet, elle rejoint simplement le tas, en attendant d'être pêchée.
Le pişti
Capture une carte seule posée isolément sur la table en jouant la même valeur, et tu marques un pişti — un bonus de 10 points. Pose un valet sur un valet seul et c'est un pişti double, qui vaut 20. Celui qui réalise la dernière capture de la donne ramasse toutes les cartes encore sur la table.
Le décompte
Quand le talon est épuisé, compte les prises : chaque valet et chaque as vaut 1, le 2 de trèfle vaut 2, le 10 de carreau vaut 3, et détenir le plus de cartes vaut 3 — plus tes bonus pişti. Le premier joueur à atteindre 101 au fil des donnes gagne (le Pişti traditionnel se joue jusqu'à 151).
Stratégie
Ne gaspille pas tes valets sur un tas maigre — un valet sur une ou deux cartes jette des points par la fenêtre ; garde-le pour rafler un gros tas chargé d'as et de dix. Surveille ce que tu laisses derrière toi : poser une carte seule offre un pişti facile à ton adversaire, alors essaie de jouer sur une carte où tu ne peux pas être battu. Le 10 de carreau et le 2 de trèfle valent la peine d'être chassés, tout comme la simple majorité de cartes. Les cartes que ton valet pourra toujours capturer font les meilleurs rejets sûrs. Touche une carte pour la jouer — les coups qui capturent sont mis en évidence. N lance une nouvelle partie.