Tute

Comment jouer à la Tute

La Tute est l'un des jeux de cartes les plus aimés d'Espagne — un jeu de plis en partenariat de la famille « as-dix », célèbre pour ses cantes : ce moment où tu annonces fièrement le Roi et le Cavalier que tu tiens en main pour des points bonus. Il récompense un jeu discipliné sous les règles strictes de l'« arrastre » et le sens aigu du bon moment pour chanter tes vingt et tes quarante. Tu joues avec un partenaire bot contre deux autres.

Les cartes

Un jeu espagnol de 40 cartes — l'As, le 2 au 7, et les trois figures Sota (Valet), Caballo (Cavalier) et Rey (Roi) dans chaque couleur. Les cartes se classent, de la plus forte à la plus faible, As, 3, Rey, Caballo, Sota, puis du 7 jusqu'au 2. Cinq seulement portent des points : l'As vaut 11, le 3 vaut 10, le Rey 4, le Caballo 3 et la Sota 2 — 120 dans les cartes, plus 10 pour le dernier pli.

L'atout & la donne

Chaque joueur reçoit dix cartes ; la dernière carte du donneur fixe l'atout (le triunfo), que le donneur garde et montre. Le joueur à la droite du donneur entame le premier pli.

Les règles de l'arrastre

  • Tu dois fournir à la couleur demandée, et si tu peux battre la carte qui est en train de gagner, tu dois le faire.
  • Si tu es à court, tu dois couper — et surcouper si un atout a déjà été joué.
  • Les deux obligations tombent quand ton partenaire est déjà en train de gagner le pli.

Les cantes

Quand tu remportes un pli et que tu tiens le Rey et le Caballo d'une couleur, tu l'annonces : 20 pour une couleur ordinaire (« las veinte », les vingt), 40 pour l'atout (« las cuarenta », les quarante). Ces points vont à ton camp.

Le décompte

Additionne les cartes, les cantes et les 10 du dernier pli. Le camp qui a le plus de points remporte la donne et prend un point de partie. Le premier partenariat à 4 remporte le match.

Stratégie

Protège tes As et tes 3 — ensemble, ils valent 21 points par couleur. Garde une paire Roi-et-Cavalier jusqu'à ce que tu remportes un pli, puis chante-la ; un quarante peut faire basculer toute la donne. Sous l'arrastre, tu es souvent forcé de dépenser une grosse carte, alors planifie quel pli gagner. Lance des points à ton partenaire (un As ou un 3) quand il est en train de remporter un pli. Touche une carte pour la jouer ; les cartes légales sont mises en évidence. N lance une nouvelle partie.

Choisir la difficulté

Tute

Jeu de plis en partenariat espagnol ; toi + un partenaire bot contre deux bots, 40 cartes. Les cartes se classent As, 3, Rey, Caballo, Sota, 7…2 ; les points sont As 11, 3 = 10, Rey 4, Caballo 3, Sota 2 (120) + 10 pour le dernier pli. La dernière carte du donneur fixe l'atout. Règles de l'arrastre : fournis à la couleur et bats le pli si tu le peux ; si tu es à court, coupe et surcoupe — sauf si ton partenaire est en train de gagner. Remporte un pli en tenant le Rey et le Caballo d'une couleur et annonce un cante : 20 hors atout, 40 à l'atout. Le plus de points (cartes + cantes + dernier pli) remporte la donne ; première équipe à 4 victorieuse. N nouvelle partie.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence