Comment jouer au Gomoku (Cinq de Suite)

Le Gomoku — aussi appelé Cinq de Suite, Gobang ou Omok — est un classique de la stratégie joué sur les intersections d'une grille avec deux couleurs de pierres. Ici tu y joues dans ton navigateur contre un adversaire informatique, sans téléchargement ni inscription. Tu prends la pierre sombre et joues en premier ; le bot répond avec la pierre claire. Le but est simple à énoncer et étonnamment profond à jouer : sois le premier à aligner cinq de tes propres pierres en une ligne ininterrompue.

Objectif

Forme une ligne droite de cinq pierres ou plus de ta couleur — horizontalement, verticalement ou le long de l'une ou l'autre diagonale. Dès qu'un camp complète une telle ligne, ce camp gagne et la ligne s'illumine. Si toutes les cases du plateau se remplissent et qu'aucun camp n'a cinq de suite, la partie est nulle, mais sur un plateau 15×15 complet c'est rare.

Le plateau et les coups

Le plateau est une grille de 15×15 cases. Les joueurs jouent tour à tour, chacun posant une seule pierre sur une case vide. Les pierres ne bougent jamais une fois posées et ne sont jamais capturées ni retirées — le Gomoku est purement additif, donc chaque coup est définitif. Comme tu joues en premier, tu tiens l'initiative ; sers-t'en pour bâtir des menaces plutôt que d'éparpiller tes pierres sur le plateau.

  • Touche ou clique n'importe quelle case vide pour y poser ta pierre sombre.
  • Le bot répond un instant plus tard avec une pierre claire.
  • La case que tu viens de jouer est cerclée pour que tu suives l'action.
  • Le cinq de suite gagnant est mis en évidence dès qu'il se forme.
  • Appuie sur N, ou sur le bouton de nouvelle partie, pour recommencer à tout moment.

Stratégie

Le cœur du Gomoku, c'est la menace. Un « trois ouvert » — trois de tes pierres en ligne avec des cases vides aux deux bouts — force ton adversaire à réagir, car si on te laisse faire tu le transformes en quatre ouvert, et un quatre ouvert ne peut pas être arrêté (il menace de devenir cinq d'un côté comme de l'autre). Les attaques les plus fortes enchaînent les menaces : une « double menace » crée deux lignes gagnantes à la fois que l'adversaire ne peut pas toutes deux bloquer. La défense compte tout autant. Surveille les pierres du bot à chaque tour et bloque ses trois ouverts et tout quatre avant qu'il complète cinq, sinon tu perdras sur une ligne forcée. Les bons joueurs réfléchissent un ou deux coups à l'avance, équilibrant leurs propres lignes en construction et les menaces auxquelles ils doivent répondre. Le contrôle du centre importe, car des pierres y rayonnent dans les quatre directions, alors tes premiers coups devraient se regrouper près du milieu plutôt que dériver vers les bords.

Choisir une difficulté

Ouvre les Paramètres pour choisir la force du bot. En Facile, le bot ne poursuit que ses propres lignes et ignore largement les tiennes, alors tu peux gagner en bâtissant une seule menace régulière. En Moyen, il complète toujours son propre cinq quand il le peut et bloque tes quatre et tes trois ouverts. En Difficile, il pèse tes menaces encore plus lourdement et défend avec ténacité, alors il te faudra de vraies doubles menaces pour percer. Ton choix est retenu sur cet appareil pour la prochaine fois.

Choisir la difficulté

Gomoku

Pose des pierres sur un plateau 15×15. Le premier à aligner cinq pierres — en ligne, en colonne ou en diagonale — gagne. Tu joues la pierre sombre et commences ; le bot joue la pierre claire. Appuie sur N pour une nouvelle partie.

Paramètres

Difficulté

Bot strength

Thème

Apparence