Schwimmen
Comment jouer au Schwimmen (Trente et un)
Le Schwimmen — aussi appelé Trente et un, Schnauz, Knack ou Hosn obi — est l’un des jeux de cartes décontractés les plus populaires d’Allemagne, d’Autriche et de Suisse. Il est rapide, convivial et facile à apprendre, mais étonnamment tendu : une mauvaise manche peut te coûter une vie. Ici, tu joues contre trois bots.
Les cartes et ton but
On utilise un jeu de 32 cartes (du 7 à l’As dans quatre couleurs). Les valeurs sont As 11 ; Roi, Dame, Valet et Dix 10 chacun ; Neuf 9, Huit 8, Sept 7. Tu as trois cartes, et ton score est le total le plus élevé que tu peux faire dans une seule couleur — ainsi un As plus deux cartes valant dix (Dix, Roi, Dame ou Valet) de la même couleur font le 31 parfait. Un brelan (par exemple trois valets) vaut 30½, juste sous 31. Trois cartes sont posées face visible au centre.
Ton tour
À ton tour, tu fais exactement l’une de ces trois choses :
- Échanger une : touche une de tes cartes, puis une carte de la table, pour les échanger.
- Échanger les trois : troque toute ta main contre les trois cartes de la table d’un coup.
- Toquer : ferme la manche quand ta main te convient. Les autres ont un dernier tour, puis on compare les mains.
Si tu atteins 31, tu te dévoiles aussitôt et chacun des autres joueurs perd une vie sur-le-champ.
Les vies
Au décompte, le joueur au total le plus bas d’une même couleur perd une vie (et si celui qui a toqué a la plus basse main, il en perd deux — ne toque donc pas sur une main faible). Chacun commence avec trois vies ; perds-les toutes et tu es « à la nage » — une dernière chance — et la défaite suivante t’élimine. Le dernier joueur en lice gagne la partie.
Stratégie
Engage-toi tôt sur une couleur et nourris-la depuis la table. Une main de 27 à 30 suffit en général pour toquer, surtout en fin de manche. Observe ce que prennent les autres : si quelqu’un laisse une grosse carte de ta couleur sur la table, prends-la. Ne toque pas sur une main faible juste pour finir la manche — la double pénalité fait mal. Et quand tu peux compléter 31, fais-le aussitôt. Touche une carte puis une carte de la table pour échanger ; les boutons ferment ou troquent toute ta main. N lance une nouvelle partie.