Okey

Comment jouer à l'Okey

L'Okey est le jeu de tuiles adoré de la Turquie — un rami rapide et convivial, joué sur des tuiles numérotées plutôt que sur des cartes, un classique des maisons de thé et des tables de famille. C'est un proche cousin du Rummikub : tu pioches et défausses, construisant discrètement ta main en suites et en brelans jusqu'à pouvoir sortir. Ici, tu joues contre trois bots.

Les tuiles

Il y a 106 tuiles : les nombres de 1 à 13 en quatre couleurs (rouge, jaune, noir, bleu), deux de chaque, plus deux faux jokers. Après la donne, une tuile est retournée face visible pour servir d'indicateur. L'okey (le joker) est la tuile juste au-dessus de l'indicateur dans la même couleur — donc si l'indicateur est un 5 rouge, chaque 6 rouge est un okey. Les deux faux jokers remplacent cet okey eux aussi, ce qui te donne quatre tuiles jokers en tout.

La donne

Le premier joueur reçoit 15 tuiles, tous les autres 14. Le jeu tourne autour de la table.

Ton tour

  • Pioche une tuile — soit dans la pioche face cachée, soit la tuile que ton voisin de gauche vient de défausser.
  • Défausse une tuile de ton chevalet pour terminer ton tour.

Sortir

Tu gagnes dès l'instant où les 14 tuiles que tu gardes appartiennent toutes à des combinaisons valides, et que tu jettes la 15ᵉ :

  • Une suite (seri) — trois nombres consécutifs ou plus dans une même couleur, comme bleu 4-5-6.
  • Un brelan (küme) — trois ou quatre tuiles d'un même nombre dans des couleurs différentes, comme rouge 7, noir 7, bleu 7.

Les jokers peuvent remplacer n'importe quelle tuile dans l'une ou l'autre combinaison. Sortir en défaussant l'okey lui-même — « okey ile bitme » — vaut le double.

Le décompte

Une victoire normale rapporte 2 points ; sortir sur l'okey en rapporte 4. Le premier joueur à atteindre 10 points remporte le match. Si la pioche s'épuise avant que quiconque ne sorte, la manche est nulle et redistribuée.

Stratégie

Garde tes jokers — ils sont précieux, et il vaut mieux les conserver souples jusqu'à la toute fin. Observe ce que jette ton voisin de gauche : une seule tuile peut compléter une suite que tu mijotes. Garde tes tuiles vaguement triées pour voir les formes se dessiner, et n'hésite pas à casser une combinaison presque complète pour en poursuivre une meilleure. Touche une tuile pour la défausser ; la tuile que tu viens de piocher est mise en évidence. N lance une nouvelle partie.

Choisir la difficulté

Okey

Le rami sur tuiles turc ; toi contre trois bots, 106 tuiles (1–13 en quatre couleurs, ×2, + 2 faux jokers). L'indicateur fixe l'okey (le joker) : la tuile juste au-dessus dans la même couleur ; les faux jokers sont eux aussi des jokers. Le premier joueur reçoit 15 tuiles, les autres 14. À ton tour, pioche dans la pioche ou prends la défausse de ton voisin de gauche, puis défausse une tuile. Tu gagnes lorsque tes 14 tuiles conservées forment toutes des combinaisons — des suites (3+ consécutives, une même couleur) ou des brelans (3–4 d'un même nombre, couleurs différentes) — et que tu jettes la 15ᵉ. Les jokers remplacent n'importe quelle tuile. Victoire normale 2 points, sortie sur l'okey 4 ; premier à 10 gagnant. N nouvelle partie.

Paramètres

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