Comment jouer au Rummy
Le Rummy est la racine de toute une famille de jeux de cartes — le Gin, la Canasta, le Rummikub et des dizaines d'autres en sont issus. Le jeu de base est merveilleusement simple à apprendre et récompense toujours le jeu fin : rassemble tes cartes en combinaisons, mets-les sur la table et sois le premier à vider ta main. Ici, tu affrontes un bot en tête-à-tête.
But
Être le premier à atteindre 100 points, en autant de donnes qu'il le faudra. Tu marques en sortant — en vidant ta main — et en récupérant la valeur des cartes que ton adversaire tient encore.
Les combinaisons
- Les brelans — trois ou quatre cartes du même rang (trois Sept).
- Les suites — trois cartes ou plus qui se suivent dans la même couleur (5-6-7 de cœur). L'As est bas : A-2-3 est une suite, mais D-R-A non.
- Les cartes restées dans ta main à la fin comptent contre toi : les figures et les dix valent 10, les as 1, le reste leur valeur faciale.
Jouer un tour
D'abord pioche — prends la carte visible de la défausse si elle t'aide, ou le dessus de la pioche. Tu peux ensuite poser : appuie sur le bouton pour mettre sur la table commune toutes les combinaisons complètes que tu détiens et y ajouter tes cartes isolées sur les combinaisons déjà présentes (les tiennes ou celles de ton adversaire) — mais tu ne peux ajouter de cartes qu'une fois posée une combinaison à toi. Enfin, défausse une carte en la touchant, ce qui termine ton tour. Les cartes combinées de ta main sont entourées de vert pour te guider.
Sortir & le score
Dès que ta main est vide, tu as sorti, et la donne se termine. Tu marques la valeur totale en points de chaque carte restée dans la main de ton adversaire, donc sortir pendant qu'il tient des cartes lourdes rapporte le plus. La donne passe ensuite et une nouvelle main commence ; le premier joueur à 100 points gagne la partie. Tout est dans le tempo : pose tôt pour engranger ton avance et empêcher les ajouts, ou garde un peu plus longtemps pour surprendre ton adversaire avec une main bien garnie — mais pas trop longtemps, sous peine qu'il sorte le premier. L pose, N lance une nouvelle partie.