Cucumber

Comment jouer à Cucumber (Ogórek / Gúrka)

Cucumber est un jeu de cartes d'évitement de plis rapide et impitoyable, joué dans toute l'Europe du Nord sous une multitude de noms — Ogórek en Pologne, Gúrka en Islande, Agurk au Danemark et Gurka en Suède et en Norvège. Le principe est savoureux : vous passez toute la donne à essayer de ne pas remporter le tout dernier pli. Celui qui le fait est « le concombre », récolte un beau tas de points de pénalité et se rapproche de l'élimination. Jouez contre 2 à 6 sièges de bots et basculez entre les jeux de règles nationaux dans les Réglages.

But

Ne prenez pas le dernier pli d'une donne. Seul ce pli final compte, et son vainqueur est pénalisé de la valeur de la carte la plus haute qu'il contient. Les pénalités s'accumulent au fil des donnes ; dès que votre total dépasse le score perdant, vous êtes éliminé, et le dernier joueur en lice remporte la partie.

Le déroulement

Les couleurs n'ont aucune importance — seule la hauteur compte. Le joueur à la gauche du donneur entame en jouant une carte ; en faisant le tour de la table, chaque joueur doit soit jouer une carte au moins aussi haute que la plus haute jouée jusque-là, soit, s'il ne peut pas ou ne veut pas, se défausser de sa carte la plus basse. La carte la plus haute remporte le pli (à hauteur égale, la carte jouée le plus tard l'emporte), et ce vainqueur entame le suivant. Continuez à vous défausser jusqu'à ce que les mains soient vides ; le vainqueur du dernier pli encaisse la pénalité.

Décompte

Seul le dernier pli compte. Les valeurs des cartes sont : Roi 13, Dame 12, Valet 11, et les cartes numérales à leur valeur nominale. L'As vaut 21 dans le jeu polonais (14 dans les autres), et dans le Gúrka islandais le six de trèfle devient la carte la plus haute de toutes et coûte 21. Atteignez le score perdant (21) et vous êtes éliminé — même si, dans la variante islandaise, tomber exactement dessus vous remet à zéro et vous maintient en vie.

Variantes

Choisissez votre pays dans les Réglages. La Pologne (Ogórek) — par défaut — distribue six cartes, avec des As valant 21 et des entames à une seule carte. L'Islande (Gúrka) ajoute le six de trèfle roi de la hiérarchie, vous permet d'entamer plusieurs cartes égales à la fois, distribue dix cartes et réduit la main à chaque manche, et accorde le sursis du score exact. Le Danemark (Agurk) et la Suède/Norvège (Gurka) restent sobres avec des mains de sept cartes et des As à 14.

Stratégie

Videz tôt vos cartes hautes dangereuses, tant que les autres joueurs sont encore obligés de les battre et que vous n'êtes pas en danger d'être dernier. Gardez en réserve deux ou trois cartes très basses pour esquiver les plis de fin — ce petit 2 esseulé vaut son pesant d'or quand le dernier pli approche. Surveillez qui est à court de cartes, comptez les As et les Rois encore en jeu, et rappelez-vous qu'une fois incapable de battre le pli vous devez défausser votre carte la plus basse. Touchez une carte pour la jouer ; les cartes autorisées sont surlignées. Appuyez sur N pour une nouvelle partie.

Choisir la difficulté

Cucumber (Ogórek / Gúrka)

Un jeu d'évitement de plis pour 2 à 6 joueurs ; ne remportez pas le DERNIER pli. Les couleurs n'ont aucune importance — à votre tour, jouez une carte au moins aussi haute que la plus haute jouée jusque-là, ou défaussez votre carte la plus basse. La carte la plus haute remporte le pli (à égalité, la dernière jouée l'emporte) et entame le suivant. Seul le dernier pli compte : son vainqueur prend la valeur de la carte la plus haute (R13/D12/V11/points ; As 21 en Pologne, 14 ailleurs ; le 6♣ est la plus haute et vaut 21 en Islande). Dépassez le score perdant (21) et vous êtes éliminé ; le dernier joueur en lice gagne. Choisissez la variante nationale et la taille de la table dans les Réglages. N nouvelle partie.

Paramètres

Règles

Variante
Règles du pays
Joueurs
Vous plus des bots

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence