Buraco
Comment jouer au Buraco
Le Buraco est le rami en équipe adoré du Brésil — un jeu à deux contre deux où l’on construit de longues séquences, où l’on libère une main cachée appelée le morto (la main morte) et où l’on se dépêche de compléter des canastas. Ici, tu fais équipe avec un bot contre deux autres, assis face à ton allié. Il descend de la Canasta et se joue dans tout le Brésil, en Italie (sous le nom de Burraco) et dans le Río de la Plata.
But du jeu
Marque des points en équipe en posant des cartes et en complétant des canastas. La première équipe à atteindre 3000 points sur plusieurs manches gagne.
Les cartes
Deux jeux complets plus quatre jokers — 108 cartes. Toi et ton partenaire recevez onze cartes chacun, deux mortos de onze cartes face cachée sont mis de côté, le reste forme la pioche, et une carte ouvre la défausse. Les jokers et les 2 sont des cartes libres.
Combinaisons & canastas
Une combinaison est une séquence : trois cartes ou plus de la même couleur qui se suivent (l’As compte bas, A-2-3, ou haut, D-R-A). Une séquence peut utiliser une carte libre au maximum. Une combinaison de sept cartes ou plus est une canasta : une canasta propre (sans carte libre, valant 200) ou une canasta sale (avec une carte libre, valant 100). Un 2 à sa place — comme dans 2-3-4 — est naturel, il garde donc une canasta propre.
Ton tour
- Pioche une carte de la pioche, ou prends toute la défausse dans ta main.
- Pose de nouvelles séquences et ajoute des cartes aux combinaisons de ton équipe (les séquences de ton partenaire sont aussi les tiennes pour construire).
- Défausse une carte pour terminer ton tour.
Le morto et la sortie
La première fois que ton équipe vide une main, ce joueur ramasse un morto et continue à jouer. Tu ne peux sortir (bater, +100) qu’une fois que ton équipe a pris son morto et possède au moins une canasta propre. La manche se termine aussi si la pioche est épuisée. Chaque équipe marque alors les points de ses cartes posées et les bonus de canasta, moins les cartes encore en main.
Stratégie
Garde tes cartes libres pour les canastas, pas pour de petites combinaisons — une canasta propre vaut le double d’une sale. Surveille la défausse qui grossit : prendre une grosse pile peut t’offrir une main gagnante, mais elle peut aussi t’ensevelir sous des cartes inutilisables. Coordonne-toi avec ton partenaire — chaque séquence de ton côté est partagée, alors alimentez mutuellement vos suites vers cette première canasta propre. Ne sors pas trop tôt en laissant les points de ton partenaire bloqués en main. Touche la pioche ou la défausse pour piocher, sélectionne des cartes et appuie sur Poser pour une séquence, touche une séquence pour y poser une carte, et N lance une nouvelle partie.