Bot 7 Carrés du bot 0 Océan 24 Tes carrés 0

Comment jouer à Va à la Pêche

Va à la Pêche est le doux jeu de mémoire que des générations d'enfants apprennent à la table de la cuisine — et il amuse aussi tranquillement les grands. Pas de score à suivre ni de règles compliquées ; tu demandes, tu collectionnes et tu essaies de te rappeler ce que l'autre joueur a cherché à pêcher. Ici, tu joues en tête-à-tête contre l'ordinateur.

Objectif

Réunir plus de carrés que le bot. Un carré, ce sont les quatre cartes d'un même rang — les quatre Dames, les quatre sept, et ainsi de suite.

Jouer un tour

  • À ton tour, demande un rang au bot. Tu ne peux demander qu'un rang dont tu détiens déjà au moins une carte — clique n'importe quelle carte de ta main pour demander son rang.
  • Si le bot a des cartes de ce rang, il doit te les remettre toutes, et tu peux redemander.
  • S'il n'en a aucune, il dit « Va à la pêche » et tu pioches une carte dans l'océan. Si tu pioches justement le rang que tu demandais, tu rejoues.

Les carrés

  • Dès que tu détiens les quatre cartes d'un rang, elles sont mises de côté comme carré achevé.
  • La partie se termine quand chaque carte a été réunie en carré. Celui qui détient le plus de carrés gagne.

Stratégie

Va à la Pêche récompense l'attention. Écoute ce que demande le bot — s'il réclame des neuf, c'est qu'il en détient au moins un, alors lui demander des neuf plus tard pourra te les faire gagner. Tâche de vider rapidement les rangs de ta main en carrés, et souviens-toi des cartes que tu as remises, car elles trahissent ce que ton adversaire collectionne. Une bonne mémoire l'emporte ici sur la chance plus souvent que tu ne le crois.

Va à la Pêche

Demande au bot un rang que tu détiens en cliquant une de tes cartes. Les cartes correspondantes te reviennent et tu redemandes ; sinon, va à la pêche et pioche. Réunis les quatre cartes d'un rang pour former un carré. Le plus de carrés gagne. N distribue à nouveau.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence