Comment jouer au FreeCell
Le FreeCell est une patience où toutes les cartes sont visibles dès le début. Presque chaque donne est gagnable — tout l'art consiste à trouver le bon ordre.
Objectif
Place les 52 cartes sur les quatre fondations en haut à droite, en montant chaque couleur de l'As jusqu'au Roi.
Le plateau
- Huit colonnes reçoivent la donne. Tu peux les construire vers le bas en couleurs alternées.
- Quatre cellules libres en haut à gauche accueillent chacune une carte en réserve temporaire.
- Quatre fondations en haut à droite, là où tu gagnes la partie.
Les coups
Prends la carte du bas d'une colonne, une carte d'une cellule libre, ou le dessus d'une fondation. Pose-la sur :
- Une colonne où elle continue la suite descendante en couleurs alternées — ou n'importe quelle colonne vide.
- Une cellule libre vide.
- La fondation correspondante, en ordre croissant.
Tu peux faire glisser ensemble une suite triée si tu as assez de cellules libres et de colonnes vides pour « porter » le coup — plus il y a d'espaces vides, plus la suite peut être longue.
Stratégie
Les cellules libres sont une ressource précieuse : ne les remplis pas toutes les quatre avant d'avoir un plan pour les vider, car un plateau sans cellule libre ni colonne vide est l'endroit où la plupart des donnes se bloquent. Les colonnes vides sont encore plus puissantes — essaie d'en dégager une tôt, car une cellule vide comme une colonne vide multiplient le nombre de cartes que tu peux porter en un seul coup. Continue de construire vers le rang dont chaque fondation a besoin, et évite d'enterrer les petites cartes que tu voudras au plus tôt, surtout les As et les deux.
Astuces
- Anticipe quelques coups avant de toucher une carte — le FreeCell récompense la réflexion plus que la vitesse.
- Sors les As et les deux vers les fondations tôt pour qu'ils cessent d'encombrer les colonnes.
- Ne précipite pas chaque carte vers les fondations ; une carte de rang moyen laissée dans le tableau est souvent un point d'accueil utile.
- Sers-toi librement de l'annulation pour tester une ligne, et si une donne se bloque vraiment, lances-en une nouvelle.