Section haute
Section basse
Comment jouer au Yahtzee en solo
Le Yahtzee est le jeu de dés classique de la chance et des décisions chanceuses, joué ici seul contre la feuille de score. Une partie complète fait exactement treize tours, un par catégorie de score. Ton but est de remplir les treize cases avec le plus gros total possible. Il n'y a d'autre adversaire que toi-même — ton meilleur score est enregistré sur cet appareil, alors chaque partie est l'occasion de coiffer ton record personnel.
Comment fonctionne un tour
- Lance les cinq dés. Touche les dés qui te plaisent pour les garder de côté.
- Relance — seuls les dés non gardés sont relancés. Tu disposes de jusqu'à trois lancers par tour.
- Quand tu es satisfait (ou à court de lancers), choisis une catégorie où marquer les dés. Cette case est alors verrouillée pour le reste de la partie.
Tu n'es pas obligé d'utiliser les trois lancers, et tu peux changer quels dés sont gardés entre les lancers. Chaque tour doit se terminer en marquant quelque chose — même si cela revient à inscrire un zéro dans une catégorie que tu ne peux pas remplir.
Les catégories
- Section haute (des as aux six) : la somme des seuls dés correspondant à ce numéro. Marque 63 ou plus sur toute la section haute et tu gagnes un bonus de +35.
- Brelan / Carré : la somme des cinq dés, à condition d'en avoir au moins trois (ou quatre) identiques.
- Full : un forfait de 25 points pour trois d'un numéro plus deux d'un autre.
- Petite suite : 30 points pour quatre dés à la suite, comme 2-3-4-5.
- Grande suite : 40 points pour les cinq dés à la suite, comme 1-2-3-4-5.
- Yahtzee : 50 points pour les cinq dés montrant le même numéro. Réussis un autre Yahtzee ensuite et chacun vaut un bonus de +100.
- Chance : la somme des cinq dés, sans condition — un endroit commode pour décharger un lancer embarrassant.
Stratégie
Ce bonus de section haute est le plus gros écart de toute la feuille, alors poursuis les 63 tôt — trois de chaque numéro, en moyenne, t'y mène. Si un tour tourne mal, les endroits les plus cléments où prendre un quasi-zéro sont ceux que tu avais peu de chances de remplir de toute façon. Garde la Chance pour un lancer médiocre en fin de partie, et ne jette jamais ta case Yahtzee s'il y a la moindre chance de réunir cinq dés identiques.