Como jogar Whist
Whist é o ancestral elegante do Bridge, do Spades e do Hearts — um jogo de vazas em parceria puro e refinado que reinou nas mesas de carteado inglesas por dois séculos. Não há anúncio nem complicação: você e seu parceiro simplesmente tentam fazer mais vazas que a outra dupla, mão após mão. Aqui você faz dupla com um bot contra outros dois.
Objetivo
Ser a primeira dupla a alcançar 5 pontos de jogo. Você se senta de frente para seu parceiro; os outros dois jogadores são uma equipe. Os pontos vêm apenas das vazas feitas além das seis primeiras.
A distribuição
Todas as 52 cartas são distribuídas, treze para cada jogador. A última carta do carteador é virada para cima e seu naipe se torna o trunfo da mão (o carteador fica com a carta). O jogador à esquerda do carteador puxa a primeira vaza.
Jogo & pontuação
- Siga o naipe puxado se puder. Se não puder, jogue o que quiser — inclusive um trunfo.
- O trunfo mais alto vence a vaza; se nenhum trunfo for jogado, vence a carta mais alta do naipe puxado. Quem vence puxa a próxima.
- As seis primeiras vazas que uma dupla faz são "o livro" e não marcam nada. Cada vaza além de seis vale 1 ponto.
Assim as treze vazas são repartidas, e só o excedente importa: faça sete vazas para 1 ponto, todas as treze para 7. Bom whist é questão de sinais entre parceiros e memória — puxe seu naipe longo para transformar cartas baixas em ganhadoras, guarde seus trunfos altos para tomar as vazas que contam, e confie que seu parceiro fará o mesmo. A primeira dupla a chegar a 5 pontos vence a rubber. N começa um novo jogo.