Come si gioca a Whist
Il Whist è il dignitoso antenato di Bridge, Spades e Hearts — un puro ed elegante gioco di prese a coppie che ha dominato i tavoli da gioco inglesi per due secoli. Niente dichiarazioni, niente complicazioni: tu e il tuo compagno cercate semplicemente di fare più prese dell'altra coppia, mano dopo mano. Qui fai coppia con un bot contro altri due.
Obiettivo
Essere la prima coppia a raggiungere 5 punti partita. Siedi di fronte al tuo compagno; gli altri due giocatori sono una squadra. I punti arrivano solo dalle prese fatte oltre le prime sei.
La distribuzione
Si distribuiscono tutte e 52 le carte, tredici a ogni giocatore. L'ultima carta del mazziere viene scoperta e il suo seme diventa la briscola per la mano (il mazziere tiene la carta). Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa.
Gioco e punteggio
- Rispondi al seme di uscita se puoi. Se non puoi, gioca quello che vuoi — anche una briscola.
- La briscola più alta vince la presa; se non si gioca briscola, vince la carta più alta del seme di uscita. Il vincitore apre la presa successiva.
- Le prime sei prese che una squadra fa sono "il libro" e non valgono nulla. Ogni presa oltre le sei vale 1 punto.
Così tredici prese vengono spartite, e conta solo il surplus: fai sette prese per 1 punto, tutte e tredici per 7. Il buon whist sta nei segnali tra compagni e nella memoria — apri con il tuo seme lungo per affermare le carte basse come vincitrici, conserva le briscole alte per catturare le prese che contano e confida che il tuo compagno faccia lo stesso. La prima coppia a 5 punti vince il rubber. N avvia una nuova partita.