Cara bermain Whist

Whist adalah leluhur Bridge, Spades, dan Hearts yang anggun — permainan ambil-trik berpasangan yang murni dan elegan, yang menguasai meja kartu Inggris selama dua abad. Tidak ada penawaran dan tidak ada keribetan: kamu dan pasanganmu cukup berusaha memenangkan lebih banyak trik daripada pasangan lawan, babak demi babak. Di sini kamu berpasangan dengan satu bot melawan dua bot lainnya.

Tujuan

Jadilah pasangan pertama yang mencapai 5 poin permainan. Kamu duduk berhadapan dengan pasanganmu; dua pemain lainnya adalah satu tim. Poin hanya datang dari trik yang dimenangkan melebihi enam yang pertama.

Pembagian

Semua 52 kartu dibagikan, tiga belas untuk tiap pemain. Kartu terakhir pembagi dibalik terbuka dan jenisnya menjadi truf untuk babak itu (pembagi menyimpan kartunya). Pemain di sebelah kiri pembagi membuka trik pertama.

Bermain & skor

  • Ikuti jenis kartu yang dibuka jika bisa. Jika tidak bisa, mainkan apa saja — termasuk truf.
  • Truf tertinggi memenangkan trik; jika tidak ada truf yang dimainkan, kartu tertinggi dari jenis yang dibuka menang. Pemenang membuka trik berikutnya.
  • Enam trik pertama yang dimenangkan satu pihak adalah “buku” dan tidak menghasilkan skor. Setiap trik melebihi enam bernilai 1 poin.

Jadi tiga belas trik dibagi-bagi, dan hanya kelebihannya yang penting: menangkan tujuh trik untuk 1 poin, kesemua tiga belas untuk 7. Whist yang baik adalah soal sinyal antarpasangan dan ingatan — buka dengan jenis panjangmu untuk menjadikan kartu kecil sebagai pemenang, tahan truf tinggimu untuk merebut trik yang penting, dan percayai pasanganmu melakukan hal yang sama. Pasangan pertama yang mencapai 5 poin memenangkan rubber. N memulai permainan baru.

Pilih tingkat kesulitan

Whist

Ambil-trik berpasangan tanpa penawaran. Kamu dan pemain di seberangmu adalah satu tim. Semua 52 kartu dibagikan; kartu terakhir pembagi menetapkan truf. Ikuti jenis kartu jika bisa; truf tertinggi atau kartu tertinggi dari jenis yang dibuka menang. Enam trik pertama yang diambil timmu tidak menghasilkan skor — setiap trik melebihi enam bernilai 1 poin. Tim pertama yang mencapai 5 poin menang. N memulai permainan baru.

Pengaturan

Punggung kartu

Warna

Tema

Tampilan