Hoe speel je Whist
Whist is de deftige voorvader van Bridge, Spades en Hearts — een puur, elegant slagenspel in teamverband dat twee eeuwen lang de Engelse kaarttafels regeerde. Er is geen bieden en geen poespas: jij en je partner proberen simpelweg meer slagen te winnen dan het andere paar, hand na hand. Hier vorm je een team met één bot tegen twee anderen.
Doel
Wees het eerste team dat 5 spelpunten bereikt. Je zit tegenover je partner; de andere twee spelers vormen een team. Punten komen alleen van slagen die je boven de eerste zes wint.
Het delen
Alle 52 kaarten worden gedeeld, dertien aan elke speler. De laatste kaart van de gever wordt opengekeerd en zijn kleur wordt de troef voor de hand (de gever houdt de kaart). De speler links van de gever speelt de eerste slag uit.
Spelen & scoren
- Beken de uitgespeelde kleur als je kunt. Kun je niet, dan speel je wat je wilt — ook een troef.
- De hoogste troef wint de slag; wordt er geen troef gespeeld, dan wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur. De winnaar speelt de volgende uit.
- De eerste zes slagen die een team wint zijn "het boek" en scoren niets. Elke slag boven de zes is 1 punt.
Dertien slagen worden dus verdeeld, en alleen het overschot telt: win zeven slagen voor 1 punt, alle dertien voor 7. Goed whist draait om partnersignalen en geheugen — speel je lange kleur uit om kleine kaarten tot winnaars te maken, bewaar je hoge troeven om de slagen te pakken die tellen, en vertrouw erop dat je partner hetzelfde doet. Het eerste paar op 5 punten wint de partij. N start een nieuw spel.