Jak grać w Whist
Whist to dostojny przodek Brydża, Spades i Hearts — czysta, elegancka gra w lewy w parach, która przez dwa stulecia królowała przy angielskich stołach karcianych. Bez licytacji i bez zamieszania: ty i twój partner po prostu staracie się wziąć więcej lew niż druga para, rozdanie po rozdaniu. Tutaj jesteś w parze z jednym botem przeciwko dwóm pozostałym.
Cel
Bądź pierwszą parą, która zdobędzie 5 punktów partii. Siedzisz naprzeciw partnera; pozostali dwaj gracze to drużyna. Punkty pochodzą wyłącznie z lew wziętych ponad pierwsze sześć.
Rozdanie
Rozdawane są wszystkie 52 karty, po trzynaście dla każdego gracza. Ostatnia karta rozdającego jest odkrywana i jej kolor staje się atutem na to rozdanie (rozdający zachowuje kartę). Gracz po lewej stronie rozdającego wychodzi w pierwszą lewę.
Rozgrywanie i punktacja
- Dokładaj do wyłożonego koloru, jeśli możesz. Jeśli nie możesz, zagraj cokolwiek — w tym atut.
- Najwyższy atut bierze lewę; jeśli nie zagrano atutu, bierze najwyższa karta wyłożonego koloru. Zwycięzca wychodzi w następną.
- Pierwsze sześć lew wziętych przez stronę to „księga” i nie dają nic. Każda lewa ponad sześć to 1 punkt.
Trzynaście lew zostaje więc rozdzielonych, a liczy się tylko nadwyżka: weź siedem lew za 1 punkt, wszystkie trzynaście za 7. Dobry whist to sygnały między partnerami i pamięć — wychodź w swój długi kolor, by wyrobić małe karty na wygrywające, trzymaj wysokie atuty, by przejmować lewy, które się liczą, i ufaj, że partner robi to samo. Pierwsza para do 5 punktów wygrywa partię. N rozpoczyna nową grę.