So spielst du Whist
Whist ist der würdige Vorfahr von Bridge, Spades und Hearts — ein reines, elegantes Stichspiel im Team, das die englischen Kartentische zwei Jahrhunderte lang beherrschte. Es gibt kein Reizen und kein Aufheben: Du und dein Partner versucht einfach, mehr Stiche zu gewinnen als das andere Paar, Blatt um Blatt. Hier bildest du mit einem Bot ein Team gegen zwei andere.
Ziel
Sei das erste Team mit 5 Spielpunkten. Du sitzt deinem Partner gegenüber; die anderen beiden Spieler sind ein Team. Punkte gibt es nur für Stiche über die ersten sechs hinaus.
Das Geben
Alle 52 Karten werden gegeben, dreizehn an jeden Spieler. Die letzte Karte des Gebers wird offen hingelegt, und ihre Farbe wird zum Trumpf für das Blatt (der Geber behält die Karte). Der Spieler links vom Geber spielt den ersten Stich an.
Spielen & Werten
- Bediene die angespielte Farbe, wenn du kannst. Wenn nicht, spiele irgendetwas — auch einen Trumpf.
- Der höchste Trumpf gewinnt den Stich; wird kein Trumpf gespielt, gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe. Der Gewinner spielt den nächsten an.
- Die ersten sechs Stiche, die eine Seite gewinnt, sind „das Buch“ und bringen nichts. Jeder Stich über sechs ist 1 Punkt.
So werden dreizehn Stiche verteilt, und nur der Überschuss zählt: sieben Stiche bringen 1 Punkt, alle dreizehn bringen 7. Gutes Whist lebt von Partnersignalen und Gedächtnis — spiele deine lange Farbe an, um kleine Karten zu Gewinnern zu machen, halte deine hohen Trümpfe zurück, um die Stiche zu fangen, die zählen, und vertraue darauf, dass dein Partner dasselbe tut. Das erste Paar mit 5 Punkten gewinnt den Rubber. N startet ein neues Spiel.