Cómo jugar a Whist

El Whist es el digno antepasado del Bridge, el Spades y el Hearts: un juego de bazas por parejas puro y elegante que reinó en las mesas de cartas inglesas durante dos siglos. No hay anuncios ni complicaciones: tú y tu compañero simplemente intentáis ganar más bazas que la otra pareja, mano tras mano. Aquí te emparejas con un bot contra otros dos.

Objetivo

Ser la primera pareja en alcanzar 5 puntos de partida. Te sientas frente a tu compañero; los otros dos jugadores son un equipo. Los puntos solo vienen de las bazas ganadas por encima de las seis primeras.

El reparto

Se reparten las 52 cartas, trece a cada jugador. La última carta del repartidor se pone boca arriba y su palo se convierte en el triunfo de la mano (el repartidor conserva la carta). El jugador a la izquierda del repartidor sale en la primera baza.

Jugar y puntuar

  • Sigue el palo de salida si puedes. Si no puedes, juega lo que quieras, incluido un triunfo.
  • El triunfo más alto gana la baza; si no se juega ningún triunfo, gana la carta más alta del palo de salida. El ganador sale en la siguiente.
  • Las primeras seis bazas que gana un bando son «el libro» y no puntúan. Cada baza por encima de seis vale 1 punto.

Así que las trece bazas se reparten y solo cuenta el excedente: gana siete bazas para 1 punto, las trece para 7. El buen whist va de señales entre compañeros y de memoria: saca tu palo largo para convertir cartas bajas en ganadoras, guarda tus triunfos altos para capturar las bazas que cuentan y confía en que tu compañero hará lo mismo. La primera pareja en llegar a 5 puntos gana el rubber. N empieza una partida nueva.

Elegir dificultad

Whist

Juego de bazas por parejas sin anuncios. Tú y el jugador de enfrente sois un equipo. Se reparten las 52 cartas; la última carta del repartidor fija el triunfo. Sigue el palo si puedes; gana el triunfo más alto o la carta más alta del palo de salida. Las primeras seis bazas que hace tu bando no puntúan; cada baza por encima de seis vale 1 punto. La primera pareja en llegar a 5 puntos gana. N empieza una partida nueva.

Ajustes

Reverso de las cartas

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