Sua vez

Como jogar Pontos e Caixas

Pontos e Caixas é um clássico de lápis e papel que diverte os jogadores há mais de um século. Aqui você joga no seu navegador contra um adversário no computador — sem baixar nada, sem cadastro, apenas uma grade limpa e um botzinho afiado. O tabuleiro começa como um simples arranjo de pontos. Por padrão é um campo de cinco por cinco caixas, o que significa uma malha de seis por seis pontos, mas você pode mudar para um tabuleiro menor de três por três ou um maior de sete por sete para uma partida mais longa.

O objetivo

Você e o bot se revezam traçando uma única linha — uma aresta curta, horizontal ou vertical — entre dois pontos vizinhos. Sempre que uma linha que você traça completa o quarto lado de uma caixa de um por um, você conquista essa caixa na sua cor. O objetivo é simples: ter mais caixas que o adversário quando todas as arestas da grade tiverem sido traçadas. Se vocês terminarem com o mesmo número de caixas, a partida é empate.

Como jogar

  • Toque ou clique em qualquer aresta vazia — o espaço entre dois pontos vizinhos — para traçar ali sua linha.
  • O bot responde com a própria linha um instante depois.
  • Sempre que uma linha completa uma caixa, a caixa se preenche com a cor de quem a fechou e é marcada com sua inicial.
  • Completar uma caixa lhe dá um turno extra — continue traçando enquanto continuar fechando caixas.
  • O placar atual de você e do bot fica no cabeçalho o tempo todo.

O importantíssimo turno extra

A regra que dá a Pontos e Caixas toda a sua profundidade é que completar uma caixa permite mover de novo — e você continua movendo enquanto continuar completando caixas. Uma sequência bem montada pode deixar você varrer uma cadeia inteira de caixas num só turno. É por isso que o jogo é muito mais do que preencher linhas ao acaso: cada jogada ou constrói rumo às suas próprias caixas ou entrega chances ao adversário em silêncio.

Estratégia

O coração do bom jogo é evitar o terceiro lado. No momento em que uma caixa tem três dos seus quatro lados traçados, o adversário pode completá-la de graça no turno seguinte — então tente não ser quem traça essa terceira aresta. No início, preencha arestas «seguras» que deixem cada caixa com no máximo dois lados. À medida que o tabuleiro aperta e as jogadas seguras acabam, o jogador forçado a abrir uma região primeiro costuma perdê-la. Os bons jogadores pensam em longas cadeias de caixas e usam uma tática chamada duplo sacrifício: em vez de pegar gananciosamente toda caixa de uma cadeia, às vezes você deixa as duas últimas para o adversário, forçando-o a abrir a próxima cadeia para você. O bot aqui sempre agarra uma caixa de graça quando há uma disponível e sempre prefere uma aresta segura a entregar um presente, então vença-o conduzindo o tabuleiro rumo a cadeias que caiam a seu favor. Pressione o botão de jogo novo ou a tecla N a qualquer momento para começar um tabuleiro novo, e use o controle de tamanho do tabuleiro para deixar a partida mais curta ou mais longa.

Tamanho do tabuleiro

Pontos e Caixas

Revezem-se traçando uma linha entre dois pontos. Complete o 4º lado de uma caixa para conquistá-la — e jogue de novo. Quem tiver mais caixas quando a grade se preenche vence. Evite traçar o terceiro lado de uma caixa: isso dá uma caixa de graça ao adversário.

Configurações

Tema

Aparência