A tua vez

Como jogar Pontos e Quadrados

Pontos e Quadrados é um jogo clássico de papel e lápis que entretém os jogadores há bem mais de um século. Aqui jogá-lo no teu navegador contra um adversário controlado pelo computador — sem transferências, sem registo, apenas uma grelha limpa e um botzinho afiado. O tabuleiro começa como uma simples disposição de pontos. Por predefinição é um campo de cinco por cinco quadrados, o que significa uma malha de seis por seis pontos, mas podes mudar para um tabuleiro mais pequeno de três por três ou maior de sete por sete para um jogo mais longo.

O objetivo

Tu e o bot alternam a traçar uma única linha — uma aresta horizontal ou vertical curta — entre dois pontos que ficam lado a lado. Sempre que uma linha que traças completa o quarto lado de um quadrado de um por um, reclamas esse quadrado na tua cor. O objetivo é simples: ter mais quadrados do que o teu adversário quando todas as arestas da grelha tiverem sido traçadas. Se ambos ficarem com o mesmo número de quadrados, o jogo termina em empate.

Como jogar

  • Toca ou clica numa aresta vazia qualquer — o espaço entre dois pontos vizinhos — para traçar lá a tua linha.
  • O bot responde com uma linha sua um momento depois.
  • Sempre que uma linha completa um quadrado, o quadrado preenche-se com a cor do dono e fica marcado com a sua inicial.
  • Completar um quadrado dá-te uma jogada extra — continua a traçar enquanto continuares a fechar quadrados.
  • A pontuação corrente tua e do bot fica sempre no cabeçalho.

A importantíssima jogada extra

A única regra que dá ao Pontos e Quadrados a sua profundidade é que completar um quadrado deixa-te jogar de novo — e continuas a jogar enquanto continuares a completar quadrados. Uma sequência bem colocada pode deixar-te varrer uma cadeia inteira de quadrados numa só jogada. É por isso que o jogo é muito mais do que preencher linhas ao acaso: cada jogada ou constrói em direção aos teus próprios quadrados ou entrega discretamente oportunidades ao teu adversário.

Estratégia

O coração do bom jogo é evitar o terceiro lado. No momento em que um quadrado tem três dos seus quatro lados traçados, o teu adversário pode completá-lo de graça na sua próxima jogada — por isso tenta não ser tu a traçar essa terceira aresta. No início, preenche arestas "seguras" que deixem cada quadrado com não mais de dois lados. À medida que o tabuleiro aperta e as jogadas seguras se esgotam, o jogador obrigado a abrir primeiro uma região costuma perdê-la. Os bons jogadores pensam em termos de longas cadeias de quadrados e usam uma tática chamada dupla-cruz: em vez de pegarem gananciosamente em todos os últimos quadrados de uma cadeia, por vezes deixam os dois finais para o adversário, obrigando-o a abrir a cadeia seguinte para ti. O bot aqui pega sempre num quadrado grátis quando há um disponível e prefere sempre uma aresta segura a entregar-te uma prenda, por isso vence-o conduzindo o tabuleiro para cadeias que te caiam a jeito. Carrega no botão de jogo novo ou na tecla N a qualquer momento para começar um tabuleiro novo, e usa o controlo de tamanho do tabuleiro para tornar o jogo mais curto ou mais longo.

Tamanho do tabuleiro

Pontos e Quadrados

Alternem a traçar uma linha entre dois pontos. Completa o 4.º lado de um quadrado para o reclamar — e joga outra vez. Quem tiver mais quadrados quando a grelha estiver cheia ganha. Evita traçar o terceiro lado de um quadrado: dá ao teu adversário um quadrado grátis.

Definições

Tema

Aparência