Jouw beurt
Hoe je Stippen en Vakjes speelt
Stippen en Vakjes is een klassiek potlood-en-papierspel dat spelers al ruim een eeuw vermaakt. Hier speel je het in je browser tegen een computertegenstander — geen download, geen aanmelding, gewoon een net raster en een scherpe kleine bot. Het bord begint als een eenvoudige reeks stippen. Standaard is het een veld van vijf bij vijf vakjes, wat neerkomt op een rooster van zes bij zes stippen, maar je kunt overschakelen naar een kleiner drie-bij-drie- of een groter zeven-bij-zeven-bord voor een langer spel.
Het doel
Jij en de bot trekken om de beurt één lijn — één korte horizontale of verticale zijde — tussen twee stippen die naast elkaar liggen. Telkens als een lijn die je trekt de vierde zijde van een vakje van één bij één voltooit, claim je dat vakje in jouw kleur. Het doel is eenvoudig: bezit meer vakjes dan je tegenstander tegen de tijd dat elke zijde op het raster is getekend. Als je allebei evenveel vakjes hebt, is het spel gelijk.
Hoe te spelen
- Tik of klik op een lege zijde — de opening tussen twee aangrenzende stippen — om daar je lijn te trekken.
- De bot antwoordt even later met zijn eigen lijn.
- Telkens als een lijn een vakje voltooit, vult het vakje zich met de kleur van de eigenaar en wordt het gemarkeerd met diens initiaal.
- Een vakje voltooien levert je een extra beurt op — blijf tekenen zolang je vakjes blijft sluiten.
- De lopende score voor jou en de bot staat altijd in de koptekst.
De alles bepalende extra beurt
De enige regel die Stippen en Vakjes zijn diepgang geeft, is dat een vakje voltooien je opnieuw laat spelen — en je blijft spelen zolang je vakjes blijft voltooien. Een goed geplaatste reeks kan je in één beurt een hele keten van vakjes laten opvegen. Daarom is het spel veel meer dan willekeurig lijnen invullen: elke zet bouwt ofwel toe naar je eigen vakjes ofwel reikt je tegenstander stilletjes kansen aan.
Strategie
De kern van goed spel is het vermijden van de derde zijde. Zodra een vakje drie van zijn vier zijden getekend heeft, kan je tegenstander het bij zijn volgende beurt gratis voltooien — probeer dus niet degene te zijn die die derde zijde trekt. In het begin vul je "veilige" zijden in die elk vakje met niet meer dan twee zijden laten. Naarmate het bord krapper wordt en de veilige zetten opraken, verliest de speler die als eerste wordt gedwongen een gebied te openen dat gebied meestal. Sterke spelers denken in lange ketens van vakjes en gebruiken een tactiek die de dubbele kruisstreep heet: in plaats van gulzig elk laatste vakje in een keten te pakken, laat je soms de laatste twee voor je tegenstander, waardoor je hem dwingt de volgende keten voor jou te openen. De bot hier pakt altijd een gratis vakje als er een beschikbaar is en geeft altijd de voorkeur aan een veilige zijde boven het uitdelen van een cadeau, dus versla hem door het bord te sturen naar ketens die in jouw voordeel uitvallen. Druk op de knop voor een nieuw spel of op de toets N om op elk moment met een vers bord te beginnen, en gebruik de instelling voor de bordgrootte om het spel korter of langer te maken.