Giliranmu

Cara bermain Titik dan Kotak

Titik dan Kotak adalah permainan pensil-dan-kertas klasik yang sudah menghibur pemain selama lebih dari satu abad. Di sini kamu memainkannya di browser-mu melawan lawan komputer — tanpa unduhan, tanpa pendaftaran, hanya kisi bersih dan bot kecil yang tajam. Papan dimulai sebagai susunan titik sederhana. Secara bawaan ia adalah hamparan lima-kali-lima kotak, yang berarti kisi enam-kali-enam titik, tapi kamu bisa beralih ke papan tiga-kali-tiga yang lebih kecil atau tujuh-kali-tujuh yang lebih besar untuk permainan yang lebih panjang.

Tujuannya

Kamu dan bot bergiliran menarik satu garis — satu tepi pendek mendatar atau menurun — di antara dua titik yang bersebelahan. Setiap kali garis yang kamu tarik melengkapi sisi keempat sebuah kotak satu-kali-satu, kamu mengklaim kotak itu dengan warnamu. Tujuannya sederhana: miliki lebih banyak kotak daripada lawanmu saat setiap tepi di kisi telah ditarik. Jika kalian berakhir dengan jumlah kotak yang sama, permainan berakhir seri.

Cara bermain

  • Ketuk atau klik tepi kosong mana pun — celah antara dua titik bertetangga — untuk menarik garismu di situ.
  • Bot membalas dengan garisnya sendiri sesaat kemudian.
  • Setiap kali garis melengkapi sebuah kotak, kotak terisi dengan warna pemiliknya dan ditandai dengan inisialnya.
  • Melengkapi sebuah kotak memberimu giliran tambahan — terus menarik selama kamu terus menutup kotak.
  • Skor berjalan untukmu dan bot ada di header setiap saat.

Giliran tambahan yang sangat penting

Satu aturan yang memberi Titik dan Kotak kedalamannya adalah bahwa melengkapi sebuah kotak membuatmu bergerak lagi — dan kamu terus bergerak selama kamu terus melengkapi kotak. Rangkaian yang ditempatkan dengan baik bisa membuatmu menyapu serentet kotak dalam satu giliran. Itulah mengapa permainan ini jauh lebih dari sekadar mengisi garis secara acak: setiap langkah entah membangun menuju kotakmu sendiri atau diam-diam menyerahkan peluang kepada lawanmu.

Strategi

Inti permainan yang baik adalah menghindari sisi ketiga. Begitu sebuah kotak punya tiga dari empat sisinya tertarik, lawanmu bisa melengkapinya gratis di giliran berikutnya — jadi usahakan jangan jadi yang menarik tepi ketiga itu. Di awal, isi tepi-tepi "aman" yang membuat setiap kotak punya tidak lebih dari dua sisi. Saat papan mengetat dan langkah aman habis, pemain yang terpaksa membuka sebuah wilayah lebih dulu biasanya kehilangannya. Pemain kuat berpikir dalam bentuk rantai panjang berisi kotak dan menggunakan taktik bernama silang-ganda: alih-alih rakus mengambil setiap kotak terakhir dalam sebuah rantai, kamu kadang menyisakan dua terakhir untuk lawanmu, memaksanya membuka rantai berikutnya untukmu. Bot di sini selalu merebut kotak gratis saat ada dan selalu lebih memilih tepi aman ketimbang memberimu hadiah, jadi kalahkan ia dengan mengarahkan papan ke rantai yang jatuh ke pihakmu. Tekan tombol permainan baru atau tombol N kapan saja untuk memulai papan baru, dan gunakan kontrol ukuran papan untuk membuat permainan lebih pendek atau lebih panjang.

Ukuran papan

Titik dan Kotak

Bergiliran menarik satu garis di antara dua titik. Lengkapi sisi ke-4 sebuah kotak untuk mengklaimnya — dan dapat giliran lagi. Kotak terbanyak saat kisi penuh menang. Hindari menarik sisi ketiga sebuah kotak: itu memberi lawanmu kotak gratis.

Pengaturan

Tema

Tampilan