Twoja tura

Jak grać w Kropki

Kropki to klasyczna gra ołówkiem i papierem, która bawi graczy od ponad stu lat. Tutaj grasz w nią w przeglądarce z komputerem — bez pobierania, bez rejestracji, tylko czysta siatka i bystry mały bot. Plansza zaczyna się jako prosty układ kropek. Domyślnie jest to pole pięć na pięć kwadratów, co oznacza kratę sześć na sześć kropek, ale możesz przełączyć się na mniejszą trzy na trzy lub większą siedem na siedem dla dłuższej gry.

Cel

Ty i bot na zmianę rysujecie po jednej linii — jednej krótkiej poziomej lub pionowej krawędzi — między dwiema sąsiadującymi kropkami. Ilekroć narysowana przez ciebie linia zamyka czwarty bok kwadratu jeden na jeden, zdobywasz ten kwadrat w swoim kolorze. Cel jest prosty: posiadać więcej kwadratów niż przeciwnik do czasu, gdy narysowana zostanie każda krawędź na siatce. Jeśli oboje skończycie z tą samą liczbą kwadratów, gra kończy się remisem.

Jak grać

  • Dotknij lub kliknij dowolną pustą krawędź — przerwę między dwiema sąsiadującymi kropkami — aby narysować tam swoją linię.
  • Bot odpowiada własną linią chwilę później.
  • Ilekroć linia zamyka kwadrat, kwadrat wypełnia się kolorem właściciela i zostaje oznaczony jego inicjałem.
  • Zamknięcie kwadratu daje ci dodatkową turę — rysuj dalej, dopóki zamykasz kwadraty.
  • Bieżący wynik twój i bota jest stale widoczny w nagłówku.

Najważniejsza dodatkowa tura

Jedyna zasada, która daje Kropkom głębię, to ta, że zamknięcie kwadratu pozwala ruszyć się znów — i ruszasz się dalej tak długo, jak długo zamykasz kwadraty. Dobrze zagrana seria może pozwolić ci zgarnąć cały łańcuch kwadratów w jednej turze. Dlatego gra to znacznie więcej niż losowe rysowanie linii: każdy ruch albo buduje w stronę twoich kwadratów, albo po cichu oddaje szanse przeciwnikowi.

Strategia

Sercem dobrej gry jest unikanie trzeciego boku. W chwili, gdy kwadrat ma narysowane trzy ze swoich czterech boków, przeciwnik może zamknąć go za darmo w następnej turze — więc staraj się nie być tym, kto rysuje ten trzeci bok. Na początku wypełniaj „bezpieczne” krawędzie, które zostawiają każdy kwadrat z najwyżej dwoma bokami. Gdy plansza się zacieśnia, a bezpieczne ruchy się kończą, gracz zmuszony do otwarcia obszaru jako pierwszy zwykle go traci. Silni gracze myślą w kategoriach długich łańcuchów kwadratów i stosują taktykę zwaną podwójnym poświęceniem: zamiast zachłannie brać każdy ostatni kwadrat w łańcuchu, czasem zostawiasz przeciwnikowi dwa ostatnie, zmuszając go do otwarcia następnego łańcucha dla ciebie. Bot tutaj zawsze zgarnia darmowy kwadrat, gdy jest dostępny, i zawsze woli bezpieczną krawędź od wręczenia ci prezentu, więc pokonaj go, kierując planszę ku łańcuchom, które wpadną w twoje ręce. Naciśnij przycisk nowej gry lub klawisz N w dowolnej chwili, aby zacząć świeżą planszę, a użyj kontrolki rozmiaru planszy, by skrócić lub wydłużyć grę.

Rozmiar planszy

Kropki

Na zmianę rysujcie po jednej linii między dwiema kropkami. Zamknij czwarty bok kwadratu, aby go zdobyć — i wykonaj kolejną turę. Wygrywa najwięcej kwadratów, gdy siatka się zapełni. Unikaj rysowania trzeciego boku kwadratu: daje on przeciwnikowi darmowy kwadrat.

Ustawienia

Motyw

Wygląd