Sıra sende
Nokta ve Kutular nasıl oynanır
Nokta ve Kutular, bir asırı aşkın süredir oyuncuları eğlendiren klasik bir kâğıt-kalem oyunudur. Burada onu tarayıcında bir bilgisayar rakibe karşı oynarsın — indirme yok, kayıt yok, yalnızca temiz bir ızgara ve keskin küçük bir bot. Tahta basit bir nokta dizisi olarak başlar. Varsayılan olarak beşe beş bir kutu alanıdır, yani altıya altı bir nokta kafesi; ama daha uzun bir oyun için daha küçük bir üçe üç ya da daha büyük bir yediye yedi tahtaya geçebilirsin.
Amaç
Sen ve bot sırayla, yan yana duran iki nokta arasına tek bir çizgi — kısa bir yatay ya da dikey kenar — çizersiniz. Çizdiğin bir çizgi birebir bir kutunun dördüncü kenarını tamamladığında, o kutuyu kendi renginle kaparsın. Amaç basit: ızgaradaki her kenar çizildiğinde rakibinden daha çok kutuya sahip ol. İkiniz de aynı sayıda kutuyla bitirirseniz oyun berabere olur.
Nasıl oynanır
- Çizgini çizmek için herhangi bir boş kenara — yan yana iki nokta arasındaki boşluğa — dokun ya da tıkla.
- Bot bir an sonra kendi çizgisiyle yanıt verir.
- Bir çizgi bir kutuyu tamamladığında, kutu sahibinin rengiyle dolar ve baş harfiyle işaretlenir.
- Bir kutuyu tamamlamak sana bir ekstra tur kazandırır — kutu kapatmayı sürdürdükçe çizmeye devam et.
- Senin ve botun anlık skoru her zaman başlıkta durur.
Her şeyin anahtarı: ekstra tur
Nokta ve Kutular'a derinliğini veren tek kural, bir kutuyu tamamlamanın tekrar oynamana izin vermesidir — ve kutu tamamlamayı sürdürdükçe oynamayı sürdürürsün. İyi yerleştirilmiş bir seri, bir tek turda bütün bir kutu zincirini süpürmene olanak tanıyabilir. İşte bu yüzden oyun çizgileri rastgele doldurmaktan çok daha fazlasıdır: her hamle ya kendi kutularına doğru bir şey kurar ya da sessizce rakibine fırsatlar verir.
Strateji
İyi oyunun kalbi üçüncü kenardan kaçınmaktır. Bir kutunun dört kenarından üçü çizildiği an, rakibin sıradaki turunda onu bedavaya tamamlayabilir — bu yüzden o üçüncü kenarı çizen kişi olmamaya çalış. Erkenden, her kutuya en çok iki kenar bırakan "güvenli" kenarları doldur. Tahta sıkıştıkça ve güvenli hamleler tükendikçe, bir bölgeyi ilk açmaya zorlanan oyuncu genellikle onu kaybeder. Güçlü oyuncular uzun kutu zincirleri bakımından düşünür ve çapraz-bırakma denen bir taktik kullanır: bir zincirdeki son kutuya kadar hepsini açgözlülükle almak yerine, bazen son ikisini rakibine bırakır ve onu bir sonraki zinciri senin için açmaya zorlarsın. Buradaki bot, bir tane mevcut olduğunda her zaman bedava bir kutu kapar ve sana bir armağan vermek yerine her zaman güvenli bir kenarı tercih eder, bu yüzden onu, tahtayı sana doğru düşen zincirlere yönlendirerek yen. İstediğin zaman taze bir tahta başlatmak için yeni-oyun düğmesine ya da N tuşuna bas ve oyunu kısaltmak ya da uzatmak için tahta-boyutu denetimini kullan.