Euchre nasıl oynanır
Euchre, Amerikan Ortabatısı'nın, Ontario'nun ve İngiltere'nin güneybatısının kendi oyunu olarak benimsediği hızlı, amansız ve eşli bir kart oyunudur. Yalnızca 24 kartla ve elde yalnızca beş elle oynanır, yani bir dağıtım bir dakikada biter — ve küçük deste, ünlü "bower" çevrimi ve kozu çağırma cüreti onu var olan en bağımlılık yapan el alma oyunlarından biri kılar. Burada masanın karşısındaki oyuncuyla eş olur ve üç bota karşı oynarsın.
Amaç
10 puana ilk ulaşan eşli takım olmak. Sen ve eşin (Kuzey), koz rengini belirledikten sonra her elde beş elden en az üçünü almaya çalışırsınız.
Deste ve bower'lar
- Her renkten yalnızca 9, 10, Vale, Kız, Papaz ve As kullanılır — 24 kart.
- Koz renginin Valesi "sağ bower"dır — oyundaki en yüksek kart.
- Aynı renkteki diğer Vale "sol bower"dır — ikinci en yüksek kart ve üstündeki renk değil koz sayılır. (Koz kupaysa, J♦ bir kupa olur.)
- Bower'ların altında kozlar A K Q 10 9 sırasıyla; diğer renklerde A K Q J 10 9 sırasıyla dizilir.
Koz için ihale
Dağıtılmamış kartlardan bir kart yüzü açık çevrilir. İlk turda sırası gelen her oyuncu o kartı çağırabilir — yani o kartın rengini koz yapabilir — ya da pas geçebilir. Çağırırsan, dağıtan açılan kartı eline alır ve bir kart atar. Herkes pas geçerse, ikinci tur her oyuncuya başka herhangi bir rengi koz olarak seçme ya da pas geçme imkânı verir. Eller akıcı kalsın diye dağıtan "zorda" kalır ve sıra ona gelirse bir renk seçmek zorundadır — böylece koz her zaman belirlenir ve el oynanır.
Oynamak & puanlama
Dağıtanın solundaki oyuncu eli açar. Yapabiliyorsan açılan rengi takip et (sol bower'ın koza ait olduğunu unutma); aksi halde istediğini oyna. En yüksek koz eli kazanır ya da hiç koz oynanmadıysa açılan rengin en yüksek kartı kazanır. Kozu çağıran taraf ihaleyi alan taraftır: 3 ya da 4 el alırsa 1 puan, beşin tümünü süpürürse (bir "march") 2 alır. Ama ihaleyi alan taraf üç el alamazsa "euchre olur" — savunma 2 puan alır. Bu risk oyunun kalbidir: yalnızca elin bower'larda ve yüksek kozlarda güçlüyken çağır, daha önce görülen kozları say ve rakiplerin kazanan kartlarını çekmek için uzun rengini aç. 10'a ilk ulaşan takım maçı alır.