Hoe speel je Euchre

Euchre is het snelle, meedogenloze kaartspel in teamverband dat het Amerikaanse Midwesten, Ontario en het zuidwesten van Engeland alle drie als hun eigen spel hebben omarmd. Het wordt met slechts 24 kaarten en maar vijf slagen per hand gespeeld, dus een ronde is in een minuut voorbij — en het kleine spel kaarten, de beroemde "boeren"-kronkel en de gok van het bevestigen van de troef maken het tot een van de meest verslavende slagenspellen die er bestaan. Hier speel je samen met de speler tegenover je en neem je het op tegen drie bots.

Doel

Wees het eerste team dat 10 punten bereikt. Jij en je partner (Noord) proberen elke hand minstens drie van de vijf slagen te winnen zodra je de troefkleur hebt benoemd.

Het spel kaarten en de boeren

  • Alleen de 9, 10, boer, vrouw, heer en aas van elke kleur worden gebruikt — 24 kaarten.
  • De boer van de troefkleur is de "troefboer" — de hoogste kaart van het spel.
  • De andere boer van dezelfde kleur is de "boer van dezelfde kleur" — de op een na hoogste, en hij telt als troef, niet als zijn opgedrukte kleur. (Is harten troef, dan wordt de B♦ een harten.)
  • Onder de boeren is de rangorde van troef A H V 10 9; in de andere kleuren A H V B 10 9.

Bieden op de troef

Eén kaart wordt opengekeerd uit de niet-gedeelde kaarten. In de eerste ronde mag elke speler om de beurt de troef bevestigen — die kleur tot troef maken — of passen. Bevestig je de troef, dan neemt de gever de gekeerde kaart in de hand en legt er een af. Past iedereen, dan mag in een tweede ronde elke speler een andere kleur als troef noemen, of passen. Om de handen op gang te houden zit de gever "klem" en moet hij een kleur noemen als het bij hem komt — zo wordt de troef altijd gekozen en de hand gespeeld.

Spelen & scoren

De speler links van de gever speelt uit. Beken de uitgespeelde kleur als je kunt (onthoud dat de boer van dezelfde kleur bij de troef hoort); zo niet, dan mag je alles spelen. De hoogste troef wint de slag, of de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur als er geen troef gespeeld is. Het team dat de troef benoemde zijn de makers: 3 of 4 slagen leveren 1 punt op, alle vijf (een "march") 2. Maar halen de makers er geen drie, dan worden ze "geëuchred" — de verdedigers scoren 2. Dat risico is het hart van het spel: bevestig de troef alleen als je hand sterk is in de boeren en hoge troeven, tel de troeven die al gevallen zijn en speel je lange kleur uit om de winnaars van de tegenstander eruit te trekken. Het eerste team op 10 wint de partij.

Kies moeilijkheid

Euchre

24 kaarten, vijf slagen. De troefboer (de boer van de troefkleur) is de hoogste; de boer van dezelfde kleur is de tweede en telt als troef. Bevestig de gekeerde kaart of noem een kleur om de troef te bepalen — de gever zit klem als iedereen past. De makers hebben 3 slagen nodig voor 1 punt, alle 5 voor 2; mislukt het, dan krijgen de verdedigers er 2 (een euchre). Beken kleur als je kunt. Het eerste team op 10 wint. N start een nieuw spel.

Instellingen

Achterkant

Kleur

Thema

Weergave