Como jogar Euchre
Euchre é o jogo de cartas em parceria, rápido e implacável, que o Midwest americano, o Ontário e o sudoeste de Inglaterra adotaram como seu. Joga-se com apenas 24 cartas e só cinco vazas por mão, por isso uma distribuição termina num minuto — e o baralho minúsculo, a famosa reviravolta dos "bowers" e a ousadia de aceitar o trunfo fazem dele um dos jogos de vazas mais viciantes que há. Aqui você faz parceria com o jogador à sua frente e defronta três bots.
Objetivo
Ser a primeira dupla a alcançar 10 pontos. Você e o seu parceiro (Norte) tentam fazer pelo menos três das cinco vazas em cada mão, depois de terem escolhido o naipe de trunfo.
O baralho e os bowers
- Só são usados o 9, 10, Valete, Dama, Rei e Ás de cada naipe — 24 cartas.
- O Valete do naipe de trunfo é o "right bower" — a carta mais alta do jogo.
- O outro Valete da mesma cor é o "left bower" — o segundo mais alto, e conta como trunfo, não como o naipe que tem impresso. (Se as copas forem trunfo, o J♦ passa a ser uma copa.)
- Abaixo dos bowers, os trunfos ordenam-se A R D 10 9; nos outros naipes, A R D V 10 9.
Licitar o trunfo
Uma carta é virada para cima a partir das que sobraram por distribuir. Na primeira ronda, cada jogador, pela sua vez, pode aceitar o trunfo — tornando o naipe dessa carta trunfo — ou passar. Se aceitar, o dador toma a carta virada para a mão e descarta. Se todos passarem, uma segunda ronda permite a cada jogador escolher qualquer outro naipe como trunfo, ou passar. Para manter o ritmo, o dador fica "preso" e tem de escolher um naipe se chegar a vez dele — por isso há sempre trunfo e a mão é jogada.
Jogar e pontuar
O jogador à esquerda do dador puxa a primeira vaza. Assista ao naipe puxado se puder (lembre-se de que o left bower pertence ao trunfo); caso contrário, jogue o que quiser. O trunfo mais alto vence a vaza, ou a carta mais alta do naipe puxado se não tiver sido jogado nenhum trunfo. A dupla que escolheu o trunfo são os fazedores: fazem 3 ou 4 vazas para 1 ponto, varrem as cinco (uma "march") para 2. Mas se os fazedores não conseguirem três, são "euchred" — os defensores marcam 2. Esse risco é o coração do jogo: só aceite o trunfo quando a sua mão for forte em bowers e trunfos altos, conte os trunfos já vistos e puxe o seu naipe longo para fazer sair os ganhadores dos adversários. A primeira dupla a chegar a 10 ganha o jogo.