Briscola

Comment jouer à la Briscola

La Briscola est le jeu de cartes du quotidien en Italie — rapide, convivial et plein de petits paris. On y joue ici en tête-à-tête contre un bot avec un jeu de 40 cartes (sans les huit, neuf ni dix), et une seule carte retournée décide de la couleur qui domine toute la manche. On l'apprend en une minute, mais chaque carte posée est un petit pari sur ce que tient l'adversaire.

Objectif

Capturer des cartes valant plus de la moitié des points. Le jeu contient 120 points au total : en prendre 61 ou plus remporte la donne ; 60–60 est une égalité.

La donne & la briscola

Chacun reçoit trois cartes. La carte suivante est retournée face visible — sa couleur est la briscola (l'atout) pour toute la manche — et elle se glisse à moitié sous la pioche, car c'est la toute dernière carte que l'on piochera. Après chaque pli, le gagnant pioche en premier et le perdant en second, de sorte que chacun garde toujours trois cartes jusqu'à épuisement du jeu.

Jouer un pli

  • Il n'y a aucune obligation de fournir — joue la carte de ton choix.
  • Un pli est remporté par le plus fort briscola ; si aucun atout n'a été joué, par la plus haute carte de la couleur entamée. Une carte d'une autre couleur qui n'est pas atout ne peut tout simplement pas gagner.
  • La force des cartes va de l'As, le 3, le Roi, la Dame, le Valet, le 7, le 6, le 5, le 4, le 2.
  • Le gagnant prend les deux cartes (leurs points sont à toi), puis entame le pli suivant.

Valeur des cartes

As = 11, Trois = 10, Roi = 4, Dame = 3, Valet = 2 ; le 7, le 6, le 5, le 4 et le 2 ne valent rien. Remarque que le Trois ne cède qu'à l'As tout en valant dix — les deux grosses cartes que tout le monde traque sont l'As et le Trois de la briscola.

Stratégie

Tout l'art de la Briscola consiste à savoir quand un pli mérite un atout et quand il n'en mérite pas. Débarrasse-toi de tes cartes sans valeur (les scartini) sur les plis dont tu ne veux pas, et garde tes atouts pour rafler un gros As ou un Trois quand ton adversaire en entame un. Entame de petites cartes non atouts pour faire sortir des points, et souviens-toi des grosses cartes déjà tombées. Touche une carte pour la jouer. N lance une nouvelle donne.

Choisir la difficulté

Briscola

Jeu de plis italien à deux joueurs avec un jeu de 40 cartes. Une carte retournée fixe la briscola (l'atout) pour la manche. Il n'est pas obligatoire de fournir. Le plus fort atout remporte le pli, sinon la plus haute carte de la couleur demandée si aucun atout n'est joué ; une carte d'une autre couleur qui n'est pas atout ne peut pas gagner. Le gagnant prend les points des deux cartes, pioche en premier, puis entame. Valeur des cartes : As 11, Trois 10, Roi 4, Dame 3, Valet 2, le reste 0. Prends plus de 60 sur 120 pour remporter la donne. N lance une nouvelle donne.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence