Briscola

Briscola spielen — so geht's

Briscola ist das Alltagskartenspiel Italiens — schnell, gesellig und voller kleiner Wagnisse. Hier spielst du eins gegen eins gegen einen Bot mit einem 40-Karten-Deck (ohne Achten, Neunen und Zehnen), und eine einzige aufgedeckte Karte bestimmt die Farbe, die die ganze Runde beherrscht. In einer Minute gelernt, doch jede abgeworfene Karte ist eine kleine Wette darauf, was der andere auf der Hand hat.

Ziel

Sammle Karten, die mehr als die Hälfte der Punkte wert sind. Das Deck enthält insgesamt 120 Punkte, also gewinnt die Runde, wer 61 oder mehr holt; 60:60 ist ein Unentschieden.

Das Geben & die Briscola

Jeder bekommt drei Karten. Die nächste Karte wird aufgedeckt — ihre Farbe ist die Briscola (der Trumpf) für die ganze Runde — und liegt halb unter dem Stapel, denn sie ist die allerletzte Karte, die jemand zieht. Nach jedem Stich zieht der Gewinner zuerst und der Verlierer als Zweiter, sodass beide stets drei Karten halten, bis das Deck aufgebraucht ist.

Einen Stich spielen

  • Es gibt keinen Farbzwang — spiel jede Karte, die du willst.
  • Ein Stich wird vom höchsten Trumpf gewonnen; wurde kein Trumpf gespielt, von der höheren Karte der angespielten Farbe. Eine Karte einer anderen Farbe, die kein Trumpf ist, kann schlicht nicht gewinnen.
  • Die Kartenstärke verläuft Ass, 3, König, Dame, Bube, 7, 6, 5, 4, 2.
  • Der Gewinner nimmt beide Karten (ihre Punkte gehören dir), dann spielt er zum nächsten Stich aus.

Kartenwerte

Ass = 11, Drei = 10, König = 4, Dame = 3, Bube = 2; die 7, 6, 5, 4 und 2 sind nichts wert. Beachte: Die Drei steht gleich hinter dem Ass, ist aber zehn Punkte wert — die zwei großen Karten, hinter denen alle her sind, sind das Ass und die Drei der Briscola.

Strategie

Das Herz von Briscola ist zu wissen, wann ein Stich einen Trumpf wert ist und wann nicht. Wirf deine wertlosen Karten (die scartini) auf Stiche, die du nicht haben willst, und spar dir die Trümpfe, um ein fettes Ass oder eine Drei zu schnappen, wenn dein Gegner sie ausspielt. Spiel niedrige Nicht-Trümpfe aus, um Punkte herauszulocken, und merk dir, welche großen Karten schon gefallen sind. Tipp auf eine Karte, um sie zu spielen. N startet eine neue Runde.

Schwierigkeit wählen

Briscola

Italienisches Stichspiel für zwei mit einem 40-Karten-Deck. Eine aufgedeckte Karte bestimmt die Briscola (den Trumpf) für die Runde. Es gibt keinen Farbzwang. Den Stich gewinnt der höchste Trumpf, oder die höchste Karte der angespielten Farbe, wenn kein Trumpf liegt; eine Karte einer anderen Farbe, die kein Trumpf ist, kann nicht gewinnen. Der Gewinner nimmt die Punkte beider Karten, zieht zuerst und spielt dann aus. Kartenpunkte: Ass 11, Drei 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Rest 0. Hol über 60 von 120, um die Runde zu gewinnen. N startet eine neue Runde.

Einstellungen

Kartenrückseite

Farbe

Design

Darstellung