Briscola

Hoe speel je Briscola

Briscola is het alledaagse kaartspel van Italië — snel, gezellig en vol kleine gokjes. Je speelt het hier één-tegen-één tegen een bot met een spel van 40 kaarten (geen achten, negens of tienen), en één omgedraaide kaart bepaalt de kleur die de hele hand de baas is. In een minuut te leren, maar elke kaart die je weggooit is een kleine weddenschap op wat je tegenstander vasthoudt.

Doel

Pak kaarten die meer dan de helft van de punten waard zijn. Het spel telt in totaal 120 punten, dus met 61 of meer win je de ronde; 60–60 is gelijkspel.

Het delen & de briscola

Jullie krijgen allebei drie kaarten. De volgende kaart wordt open neergelegd — die kleur is de briscola (de troef) voor de hele hand — en ligt half onder de stok, want het is de allerlaatste kaart die iemand zal trekken. Na elke slag trekt de winnaar als eerste en de verliezer als tweede, dus jullie houden allebei altijd drie kaarten op de hand totdat het spel op is.

Een slag spelen

  • Er is geen kleurdwang — speel welke kaart je maar wilt.
  • Een slag wordt gewonnen door de hoogste briscola; als er geen troef bij ligt, door de hoogste kaart van de uitgekomen kleur. Een kaart van een andere kleur die geen troef is, kan simpelweg niet winnen.
  • De sterkte loopt af in de volgorde Aas, 3, Heer, Vrouw, Boer, 7, 6, 5, 4, 2.
  • De winnaar pakt beide kaarten (hun punten zijn voor jou) en komt dan uit voor de volgende slag.

Kaartwaarden

Aas = 11, Drie = 10, Heer = 4, Vrouw = 3, Boer = 2; de 7, 6, 5, 4 en 2 zijn niets waard. Let op: de Drie komt direct na de Aas en is toch tien punten waard — de twee grote kaarten waar iedereen op jaagt zijn de Aas en de Drie van de briscola.

Strategie

De kern van Briscola is weten wanneer een slag een troef waard is en wanneer niet. Gooi je waardeloze kaarten (de scartini) weg op slagen die je niet wilt, en bewaar je troeven om een vette Aas of Drie te grissen wanneer je tegenstander er een uitspeelt. Kom laag uit met niet-troeven om punten naar buiten te lokken, en onthoud welke grote kaarten al weg zijn. Tik op een kaart om hem te spelen. N begint een nieuwe ronde.

Kies moeilijkheid

Briscola

Italiaans slagenspel voor twee spelers met een spel van 40 kaarten. Een omgedraaide kaart bepaalt de briscola (troef) voor de hand. Je hoeft geen kleur te bekennen. De hoogste troef wint een slag, of anders de hoogste kaart van de gespeelde kleur als er geen troef bij ligt; een kaart van een andere kleur die geen troef is, kan niet winnen. De winnaar pakt de punten van beide kaarten, trekt als eerste een nieuwe kaart en komt dan uit. Kaartpunten: Aas 11, Drie 10, Heer 4, Vrouw 3, Boer 2, de rest 0. Pak meer dan 60 van de 120 om de ronde te winnen. N begint een nieuwe ronde.

Instellingen

Achterkant

Kleur

Thema

Weergave