Briscola
Hvernig á að spila Briscola
Briscola er hversdagslegt spil Ítalíu — fljótlegt, félagslegt og fullt af litlum áhættum. Hér er það spilað maður á mann gegn tölvu með 40 spila stokki (engir áttur, níur eða tíur), og eitt snúið spil ræður þeim lit sem stjórnar allri gjöfinni. Auðvelt að læra á einni mínútu, en hvert afkast er lítið veðmál um hvað andstæðingurinn heldur á.
Markmið
Safnaðu spilum sem eru meira en helmingur stiganna virði. Stokkurinn geymir alls 120 stig, svo að taka 61 eða fleiri vinnur gjöfina; 60–60 er jafntefli.
Gjöfin & briscolan
Þið fáið þrjú spil hvor. Næsta spili er snúið við — litur þess er briscola (trompið) fyrir alla gjöfina — og það liggur hálft undir stokknum, því það er allra síðasta spilið sem nokkur dregur. Eftir hvern slag dregur sigurvegarinn fyrst og sá sem tapaði næst, svo þið haldið alltaf bæði á þremur spilum þar til stokkurinn klárast.
Að spila slag
- Það er engin skylda til að fylgja lit — spilaðu hvaða spili sem þú vilt.
- Slagur vinnst á hæstu briscolu; ef ekkert tromp var spilað, þá á hærra spilinu í þeim lit sem leikið var út. Spil í öðrum lit sem ekki er tromp getur einfaldlega ekki unnið.
- Styrkur spila er ás, 3, kóngur, drottning, gosi, 7, 6, 5, 4, 2.
- Sigurvegarinn tekur bæði spilin (stig þeirra eru þín) og spilar svo út í næsta slag.
Stigagildi spila
Ás = 11, þristur = 10, kóngur = 4, drottning = 3, gosi = 2; sjöurnar, sexurnar, fimmurnar, fjarkarnir og tvistarnir eru einskis virði. Taktu eftir að þristurinn er næstur á eftir ásnum en samt tíu stiga virði — stóru spilin tvö sem allir leita að eru ás og þristur briscolunnar.
Aðferð
Kjarni Briscola er að vita hvenær slagur er trompsins virði og hvenær ekki. Hentu verðlausu spilunum þínum (scartini) í slagi sem þú vilt ekki, og geymdu trompin til að hrifsa feitan ás eða þrist þegar andstæðingurinn leikur slíku út. Leiktu lágum spilum sem ekki eru tromp út til að lokka fram stig, og mundu hvaða stóru spil eru þegar farin. Smelltu á spil til að spila því. N byrjar nýja gjöf.