Briscola
Come si gioca a Briscola
La Briscola è il gioco di carte di tutti i giorni in Italia — svelto, in compagnia e pieno di piccole scommesse. Qui si gioca uno contro uno con un bot e un mazzo da 40 carte (niente otto, nove e dieci), e una sola carta scoperta decide il seme che comanda per tutta la mano. La impari in un minuto, ma ogni scarto è una piccola scommessa su cosa tiene in mano l'avversario.
Obiettivo
Prendere carte che valgono più della metà dei punti. Nel mazzo ci sono in tutto 120 punti, quindi farne 61 o più vince la mano; 60–60 è pareggio.
La distribuzione & la briscola
Ricevete tre carte a testa. La carta successiva viene girata a faccia in su — il suo seme è la briscola (il seme dominante) per tutta la mano — e resta mezza sotto il mazzo, perché è l'ultimissima carta che qualcuno pescherà. Dopo ogni presa chi ha vinto pesca per primo e chi ha perso per secondo, così entrambi avete sempre tre carte in mano finché il mazzo non si esaurisce.
Giocare una presa
- Non c'è nessun obbligo di seguire il seme — gioca la carta che vuoi.
- Una presa la vince la briscola più alta; se non è uscita briscola, la carta più alta del seme con cui si è aperto. Una carta di un altro seme che non sia briscola, semplicemente, non può vincere.
- La forza delle carte è Asso, 3, Re, Donna, Fante, 7, 6, 5, 4, 2.
- Chi vince prende entrambe le carte (i loro punti sono tuoi), poi apre la presa successiva.
Valore delle carte
Asso = 11, Tre = 10, Re = 4, Donna = 3, Fante = 2; il 7, 6, 5, 4 e 2 non valgono nulla. Nota che il Tre è secondo solo all'Asso eppure vale dieci — le due carte grosse che tutti cercano sono l'Asso e il Tre di briscola.
Strategia
Il cuore della Briscola è capire quando una presa vale una briscola e quando no. Liberati delle carte che non valgono niente (gli scartini) sulle prese che non ti interessano, e tieni le briscole da parte per strappare un bell'Asso o un Tre quando l'avversario te lo apre. Apri con carte basse non di briscola per stanare i punti, e ricordati quali carte grosse sono già passate. Tocca una carta per giocarla. N avvia una nuova mano.