Briscola

Come si gioca a Briscola

La Briscola è il gioco di carte di tutti i giorni in Italia — svelto, in compagnia e pieno di piccole scommesse. Qui si gioca uno contro uno con un bot e un mazzo da 40 carte (niente otto, nove e dieci), e una sola carta scoperta decide il seme che comanda per tutta la mano. La impari in un minuto, ma ogni scarto è una piccola scommessa su cosa tiene in mano l'avversario.

Obiettivo

Prendere carte che valgono più della metà dei punti. Nel mazzo ci sono in tutto 120 punti, quindi farne 61 o più vince la mano; 60–60 è pareggio.

La distribuzione & la briscola

Ricevete tre carte a testa. La carta successiva viene girata a faccia in su — il suo seme è la briscola (il seme dominante) per tutta la mano — e resta mezza sotto il mazzo, perché è l'ultimissima carta che qualcuno pescherà. Dopo ogni presa chi ha vinto pesca per primo e chi ha perso per secondo, così entrambi avete sempre tre carte in mano finché il mazzo non si esaurisce.

Giocare una presa

  • Non c'è nessun obbligo di seguire il seme — gioca la carta che vuoi.
  • Una presa la vince la briscola più alta; se non è uscita briscola, la carta più alta del seme con cui si è aperto. Una carta di un altro seme che non sia briscola, semplicemente, non può vincere.
  • La forza delle carte è Asso, 3, Re, Donna, Fante, 7, 6, 5, 4, 2.
  • Chi vince prende entrambe le carte (i loro punti sono tuoi), poi apre la presa successiva.

Valore delle carte

Asso = 11, Tre = 10, Re = 4, Donna = 3, Fante = 2; il 7, 6, 5, 4 e 2 non valgono nulla. Nota che il Tre è secondo solo all'Asso eppure vale dieci — le due carte grosse che tutti cercano sono l'Asso e il Tre di briscola.

Strategia

Il cuore della Briscola è capire quando una presa vale una briscola e quando no. Liberati delle carte che non valgono niente (gli scartini) sulle prese che non ti interessano, e tieni le briscole da parte per strappare un bell'Asso o un Tre quando l'avversario te lo apre. Apri con carte basse non di briscola per stanare i punti, e ricordati quali carte grosse sono già passate. Tocca una carta per giocarla. N avvia una nuova mano.

Scegli la difficoltà

Briscola

Gioco di carte italiano a prese per due, con un mazzo da 40 carte. Una carta scoperta fissa la briscola — il seme dominante — per tutta la mano. Non c'è obbligo di seguire il seme. La briscola più alta vince la presa, oppure la carta più alta del seme di chi ha giocato per primo se non esce briscola; una carta di un altro seme che non sia briscola non può vincere. Chi vince prende i punti di entrambe le carte, pesca per primo e poi gioca. Punti delle carte: Asso 11, Tre 10, Re 4, Donna 3, Fante 2, il resto 0. Prendi più di 60 su 120 per vincere la mano. N avvia una nuova mano.

Impostazioni

Dorso delle carte

Colore

Tema

Aspetto